新華社上海12月11日電(記者潘清)歷時4個月的“匯海上·2020——兩岸電競文化節(jié)”11日正式收官。作為文化節(jié)重要的“衍生品”,旨在為相關行業(yè)搭建交流平臺的“兩岸電競潮玩設計師聯(lián)盟”當日“落地”上海。
今年的電競文化節(jié)以電競為載體、交流為主線,涵蓋兩岸電競邀請賽、兩岸電競主播賽、兩岸電競潮玩秀、兩岸電競音樂秀和兩岸電競培訓課程共建等五大板塊。
疫情之下,“虛擬與現實并舉”成為本屆電競文化節(jié)的一大特點。來自兩岸86所高校的110多支團隊總計242人參加了電競文化節(jié)賽事活動,兩岸網上收視則達到80萬人次。
電競文化節(jié)在為兩岸電競愛好者提供互動渠道的同時,也讓電競潮玩領域的兩岸從業(yè)者們萌生了“牽手”的意愿。
借11日電競文化節(jié)閉幕之機,兩岸相關設計機構、制作機構、個人設計師共同發(fā)起的“兩岸電競潮玩設計師聯(lián)盟”正式成立。“促進兩岸電競及潮玩設計和創(chuàng)意人才交流,共同傳承中華文化”,成為聯(lián)盟的宗旨和愿景。
電競文化節(jié)承辦方之一、兩岸創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)資源共享平臺主任張維達介紹說,在為兩岸電競潮玩領域創(chuàng)意設計人才搭建交流平臺的同時,聯(lián)盟將通過資源整合、市場推廣、人才推送等方式,鼓勵他們以中國元素、國際視角、當代技術,開發(fā)出更多兩岸青年真正需要的電競潮玩創(chuàng)意產品。
作為聯(lián)盟發(fā)起人之一,在大陸創(chuàng)業(yè)多年的臺灣知名文創(chuàng)專家林克恒表示,近年來大陸電競市場快速發(fā)展,培育出了許多很強的IP(知識產權)。這為電競潮玩領域的創(chuàng)意設計人才提供了“最好的土壤”。
“非常期待在這樣的市場環(huán)境之下,這個平臺能為兩岸電競潮玩行業(yè)的企業(yè)和年輕人提供持續(xù)發(fā)展的動力。”林克恒說。
責任編輯:莊婷婷
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