據國內媒體報道,廣州市社會科學院20日發(fā)布調研報告稱,預計到今年年末,中國僅內地電競用戶就將達到5.2億,電競市場營收將達到1400億元左右。
廣州市社科院廣州文化產業(yè)研究中心執(zhí)行主任李明充介紹,電競產業(yè)在內地正處于爆發(fā)期,到2022年,中國內地電競用戶將增至5.5億,電競市場營收將超過1600億元。
研究顯示,電競產業(yè)對廣州重點商貿產業(yè)營收帶動2000億元以上,電競產業(yè)不僅能直接促進文化產業(yè)發(fā)展,也是一個集聚年輕人的新經濟領域,對于未來城市發(fā)展有顯著的版本升級和彎道超車的作用。
據悉,廣州計劃到2021年基本建成“全國電競產業(yè)中心”。
此前,《2020年1-6月中國游戲產業(yè)報告》指出,今年上半年,我國電子競技產業(yè)發(fā)展迅速,并實現電子競技游戲營銷收入719.36億元,同比增長54.69%。電子競技用戶也持續(xù)增長,達到4.84億人,同比增長9.94%。
電子競技是一種體育項目,有統(tǒng)一的競賽規(guī)則,是公平競賽,具有對抗性,注重思維能力和團隊精神等。
職業(yè)選手則是以游戲為職業(yè),淘汰率非常高,需要經受高強度的專業(yè)訓練,遵循嚴格的管理制度,需要對同一款游戲進行長時間的練習,而且想要在電子競技領域取得成績,還需要天賦、心態(tài)等多方面的能力。
責任編輯:肖舒
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