近日在TGA頒獎(jiǎng)典禮上,《巫師4》正式公布讓全球玩家心奮不已。該作以希里為主角,將繼承杰洛特傳奇繼續(xù)前進(jìn)。然而有些玩家擔(dān)憂《巫師4》首發(fā)質(zhì)量,畢竟《賽博朋克2077》災(zāi)難性首發(fā)仍讓人記憶猶新。對(duì)此CDPR官方表示,《巫師4》不會(huì)重蹈覆轍,希望粉絲們能保持耐心,“讓游戲慢慢成熟”。
最近《巫師4》執(zhí)行制作人Ma?gorzata Mitr?ga和游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba接受外媒IGN采訪,他們表示目前《巫師4》開發(fā)十分順暢,生產(chǎn)階段的規(guī)劃更加嚴(yán)謹(jǐn),內(nèi)部溝通也更高效透明。
Kalemba說:“首先,讓它慢慢成熟。其次,我們現(xiàn)在的制作方式有了很大改善,每個(gè)階段的定義都非常清晰。我們非常謹(jǐn)慎地劃定它的范圍,確?;A(chǔ)已經(jīng)打好。”
Mitr?ga補(bǔ)充說:“我們付出了超多努力,以確保它能與整個(gè)團(tuán)隊(duì)保持一致,這樣每個(gè)人都知道我們?cè)诙聲?huì)和整個(gè)項(xiàng)目中都是透明的。不僅是項(xiàng)目本身,在CDPR工作室內(nèi)部也是如此。”
現(xiàn)在CDPR有超過400名開發(fā)者全力投入到《巫師4》開發(fā)工作中,以確保其高品質(zhì)并縮短制作周期。此前CDPR還表示,他們希望通過這款新作吸引更廣泛的受眾。
責(zé)任編輯:趙睿
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