近日推特用戶XboxNews分享了B社總監(jiān)Todd Howard在接受Lex Fridman采訪時,透露的《星空》新情報,一起來看看吧!本作將于2023年初發(fā)售,敬請期待。
-B社認為太空旅行應(yīng)該有危險的感覺,他們在開發(fā)過程中來回調(diào)整,進行了不同的嘗試。Todd還希望玩家能體驗到孤獨感。
-在《星空》中,星系會有不同的等級,Todd特別提到了“40級星系”,星系等級越高就越危險。
-玩家不會因為燃料耗盡而被困住太空中,因為這會抹殺玩家興趣。但未來可能會推出“硬核生存模式”,玩家在燃料耗盡時會被困在太空中。
-不同的星球會有不同的環(huán)境,玩家需要穿對應(yīng)的太空服,比如防毒/防氣/保溫太空服。
-《星空》是以人類為主的世界,也有機器人,大部分是實用型機器人。玩家游玩時會遇到機器人敵人。
-《星空》世界是按區(qū)塊生成的,就像B社其他游戲一樣。他們讓這些區(qū)塊看起來更加真實,把它們拼接在一起,然后將其包裹在一個星球表面。
-Todd說他們本可以制作遠超1000個星球,但為了讓每個星球都有獨特感覺,并且為了方便命名,所以給星球數(shù)量設(shè)了一個限制。
-玩家在太空港口能看到各種飛船,包括貨運飛船等,有些NPC飛船會主動聯(lián)系玩家。
-《星空》不登陸PS5是為了讓開發(fā)團隊不分散精力,B社一直關(guān)注Xbox主機,Xbox頂級工程師也在幫助《星空》在XSX|S上的開發(fā)。
-推遲《星空》發(fā)售是一個艱難而正確的決定,B社可以強行在11月11日發(fā)售,但對團隊、游戲、粉絲和Xbox來說風(fēng)險太大。
-Todd還表示更喜歡玩主機而不是玩PC,因為他每天都坐在PC電腦前工作。
責(zé)任編輯:趙睿
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