KeokeN Interactive即將推出的科幻冒險游戲《火星孤征》(Deliver Us Mars)在過去幾個月里引起了廣泛關(guān)注。從冒險和謎題到故事敘述和視覺效果,這款游戲在許多關(guān)鍵領(lǐng)域都進(jìn)行了改進(jìn),看起來比之前的《飛向月球》有了很大的進(jìn)步。另外一個改進(jìn)的地方是游戲長度。
根據(jù)敘事總監(jiān)Raynor Arkenbout的說法,他最近在接受GamingBolt采訪時證實,《火星孤征》將是一款比前作“長得多”的游戲——盡管具體的游戲時長還沒有詳細(xì)說明。
開發(fā)者表示:“我們現(xiàn)在不會透露游戲長度的細(xì)節(jié),因為我們認(rèn)為不同類型玩家的游戲長度會有所不同。”“在發(fā)行《飛向月球》時,我們收到了許多要求我們下次制作更長時長游戲的評論。我們也想這么做。新作明顯更長!”
有趣的是,Arkenbout還解釋道,由于游戲的背景是在火星而不是月球上,它也會有更多的環(huán)境變化,跨越多個生物群落,同時玩家也可以期待主要的光照改善。
Arkenbout表示:“很明顯,視覺上會有所不同,這是最重要的變化。”“我們在這方面做得很努力,這次可以通過訪問更多的生物群落,讓我們的游戲擁有真正的環(huán)境多樣性:火星的紅色沙灘,冰冷的山谷,廢棄的空間站——還有一些設(shè)定在地球上的部分,以及我們?yōu)榘l(fā)行保留的一些驚喜。這次我們在光照方面做了更多的工作,并利用太陽的周期來幫助設(shè)定故事中每個章節(jié)的氣氛——我們充分利用了這些技術(shù),毫無疑問!”
《火星孤征》將于2023年2月2日面向PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One和PC發(fā)行。
責(zé)任編輯:趙睿
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