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Team Ninja近日介紹了在新作《臥龍:蒼天隕落》中移除耐力條的詳細原因。

本作監(jiān)督安田文彥和出品人山際真晃近日將《臥龍:蒼天隕落》和《仁王》與《仁王2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行對比。

安田文彥表示,《仁王》是圍繞日本武士的招數打造的游戲,因此要強調出戰(zhàn)斗中一招一式的重要性。所以這款游戲設置了耐力條,要求主角全程穩(wěn)扎穩(wěn)打。但在中國元素里,情況就不一樣了。

安田文彥認為:“中國元素講究更加流暢和優(yōu)雅,所以在戰(zhàn)斗方面要追求截然不同的節(jié)奏。”為了追求這樣的風格,廠商決定拋棄《仁王》的核心元素,打造全新設定。

在新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,玩家在打斗時可以進行大開大合的攻防轉換,不需要考慮像耐力條這樣的問題。玩家可以在無需考慮耐力條的情況下化解攻擊或立即采用防御姿態(tài)。

玩家可以在戰(zhàn)斗和探索中隨時轉入另一種策略。廠商希望玩家在這款游戲中擁有更加動態(tài)的招數和更高的自由度。

《臥龍:蒼天隕落》將于2023年3月3日發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平臺。

責任編輯:趙睿

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