(三) 綜合調(diào)整
1. 防御塔金幣
外塔金幣:80 → 60
二塔金幣:80 → 80 (不變)
高地塔金幣:80 → 100
2. 防御塔減傷
3分鐘前防御塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防御塔獲得格擋英雄傷害效果
格擋效果存在時防御塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防御塔格擋效果消失,同時對應(yīng)特效也會消失。
外塔血量:6000 → 5000
中塔血量:6000 → 6500
高地塔血量:9000 → 8000
3. 二塔減速機制
二塔減速機制:當(dāng)二塔被擊毀時將原地爆破產(chǎn)生一次性的大范圍范圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續(xù)10秒。
拔除以前存在的,同一路短時間內(nèi)被連續(xù)擊破2座防御塔后,基地獲得額外護盾的效果。
4. 野怪屬性調(diào)整
魔種熊血量:3240 → 3100
魔種小熊血量:1440 → 1350
魔種紅隼:4650 → 4400
魔種熊獵豹:3240 → 3100
魔種雌獵豹:2160 → 2050
魔種蜥蜴:3420 → 3250
魔種小蜥蜴:1710 → 1600
5. 出生點調(diào)整
現(xiàn)在對抗路和發(fā)育路的小兵出生點位置將離中線小兵更遠一點,保證新出生的一波小兵會更順暢的移動到對應(yīng)的路徑上,避免擁擠在一起。
6. 復(fù)活時長
初始復(fù)活時長:12秒 → 3秒
隨時間復(fù)活時長會增加,在4分鐘后同正式服一致
責(zé)任編輯:楊林宇
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