三、裝備調整
1. 血魔之怒
裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰(zhàn)士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量
設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗里活下來,另一方面不少時候它的觸發(fā)都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它并不出現在任何常規(guī)推薦出裝里,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利于做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙云、項羽、程咬金等等。當然,真?zhèn)麆t是最有效的克制方式
被動重做改為:
唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會最大生命值的1%),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,并增加80點物理攻擊,持續(xù)4秒。
冷卻時間:45秒
2. 沖擊鎧甲
新增裝備:沖擊鎧甲
裝備背景:上古戰(zhàn)斗機甲的外殼,被海都的機工家族改良成人類可用的防具
設計目標:坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動的控制型裝備,同時希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和范圍區(qū)分,這樣雙方在對抗時也能更加清晰。
屬性:
+240物理防御
+800最大生命
唯一主動-沖擊:
使用后兩秒對500范圍內外圈敵人造成50%減速持續(xù)1秒,內圈敵人造成
暈眩0.5秒
冷卻時間:90秒
3. 風靈紋章
我們給予了風靈紋章新的團隊效果,讓它們更具競爭力
唯一主動-奔騰號令: 給自己和周圍友軍增加移速,3秒內會遞增21%+9%*英雄等級的移速,一共持續(xù)5秒,進行攻擊或受到攻擊則效果消失
4. 奔狼紋章
我們給予了奔狼紋章新的團隊效果,讓它們更具競爭力
唯一主動-奔騰號令:給自己和周圍友軍增加移速,3秒內會遞增35%+15%*英雄等級的移速,一共持續(xù)5秒,進行攻擊或受到攻擊則效果消失
責任編輯:楊林宇
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