近日國產(chǎn)3A單機(jī)游戲《凡人修仙傳》公布,采用動(dòng)畫同套模型,使用UE5引擎,精心打磨劇情、美術(shù)、動(dòng)作、CG表現(xiàn),將打造出恢宏磅礴的國風(fēng)世界。編劇王裕仁接受GameLook專訪,透露了該作一些新情報(bào),一起來看看吧!
王裕仁透露,《凡人修仙傳》游戲項(xiàng)目籌備超過兩年,團(tuán)隊(duì)有游戲技術(shù)儲(chǔ)備。團(tuán)隊(duì)對這款游戲的想法是做一個(gè)動(dòng)作冒險(xiǎn)類ARPG,并且會(huì)比較強(qiáng)調(diào)RPG元素,因?yàn)樾尴尚≌f中有很多收集養(yǎng)成的元素,比如煉丹、煉器、捕捉靈寵、采摘靈草等等,他們希望把這些內(nèi)容制作成RPG元素融入進(jìn)游戲,包括修仙小說中的洞府建設(shè)、加入宗門等內(nèi)容都可以和游戲中的動(dòng)作、地圖探索相輔相成,整體上構(gòu)成一個(gè)中式修仙題材的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。
《凡人修仙傳》里可刷的東西挺多,大家可以跟著韓立開地圖、刷副本、打怪、做法器,享受逐漸變強(qiáng)的過程,而不是線性的一路砍到底。在故事每個(gè)階段,都有許多可探索、可體驗(yàn)的RPG元素,而我們會(huì)利用這些元素,多給大家制作一些能夠自由發(fā)揮的可玩內(nèi)容。所以游戲不會(huì)完全做成線性式,挨個(gè)地圖清過去的模式,中間可能會(huì)有一些小箱庭、偽開放式的內(nèi)容,有點(diǎn)類似于《戰(zhàn)神》,在每一章的地圖中除去主線劇情外還會(huì)存在很多可玩的內(nèi)容,整體的游戲時(shí)長還是值得期待。
選擇以動(dòng)作為基底結(jié)合RPG要素的模式,也是因?yàn)槟壳皣鴥?nèi)還沒有仙俠IP這樣干,像之前的仙俠RPG比如《仙劍》《古劍》等還是以劇情為主要導(dǎo)向,更趨向于王道RPG。他們則主要考慮如何將游戲劇情有機(jī)地融入到動(dòng)作玩法當(dāng)中,畢竟對于很多凡人老粉來說,原著劇情都很熟悉,所以他們想給大家提供一種身臨其境的修仙體驗(yàn),在此過程中通過主線任務(wù)來提升代入感,通過RPG加開放系統(tǒng)來更好的體驗(yàn)這個(gè)世界觀。
談到《凡人修仙傳》游戲預(yù)算時(shí),王裕仁稱:“此前無論是《凡人修仙傳》的動(dòng)畫還是真人電視劇,總投資額都超過了3個(gè)億,加上宣發(fā)還會(huì)更多。因此這款游戲項(xiàng)目我們也準(zhǔn)備大力投入,爭取奉獻(xiàn)一個(gè)好作品給大家。”
《凡人修仙傳》團(tuán)隊(duì)計(jì)劃在2025年公布游戲開發(fā)中的切片,希望能展示更多游戲核心玩法,關(guān)卡設(shè)計(jì)等。
責(zé)任編輯:趙睿
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