《文明》系列游戲非常好玩,但玩一局可能需要花費(fèi)幾個(gè)小時(shí),許多玩家在游戲結(jié)束之前就已筋疲力盡。近日《文明7》總監(jiān)Ed Beach接受《Edge》雜志采訪時(shí)表示,他們搜集到的數(shù)據(jù)顯示,玩家沒有完成戰(zhàn)役是游戲主要問題之一,而新的時(shí)代系統(tǒng)就是要解決這個(gè)問題。
Beach解釋說:“時(shí)代系統(tǒng)為我們解決的首要問題是,它能幫助玩家完成游戲,并且不會(huì)感到因?yàn)楣芾淼臇|西太多、每個(gè)回合需要做的決策太多而不知所措。”
《文明6》中玩家會(huì)經(jīng)歷不同的時(shí)代(古代、文藝復(fù)興和現(xiàn)代等),而《文明7》的戰(zhàn)役則被劃分為三個(gè)時(shí)代:古代、探險(xiǎn)和現(xiàn)代。與其說每個(gè)時(shí)代的開始標(biāo)志著游戲進(jìn)展的多遠(yuǎn),不如說它會(huì)為玩家提供選擇新文明的機(jī)會(huì)。
雖然Beach和Firaxis Games團(tuán)隊(duì)最初并不確定新系統(tǒng)是否有效,但他堅(jiān)持認(rèn)為值得一試,而設(shè)計(jì)和質(zhì)量保證團(tuán)隊(duì)的報(bào)告也令人鼓舞。Beach說:“我收到越來越多的報(bào)告,人們一直玩到游戲結(jié)束,并且有一個(gè)有趣結(jié)局。”
責(zé)任編輯:趙睿
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