近日《宣誓》游戲總監(jiān)Carrie Patel和藝術(shù)總監(jiān)Matt Hansen接受外媒GamesRadar采訪,分享了該作新情報(bào),并稱同伴至關(guān)重要,會(huì)影響故事劇情和戰(zhàn)斗體驗(yàn)等。
《宣誓》主角是神級(jí)人物,是游戲世界Eora中的一個(gè)特殊種族,該種族由人類和神的混血兒組成。但開發(fā)者已經(jīng)澄清,角色之間沒有浪漫關(guān)系,但同伴關(guān)系仍將是敘事和決策的基礎(chǔ)。按照黑曜石的風(fēng)格,《宣誓》也將在很大程度上以選擇和各種道德影響力為基礎(chǔ)。
Hansen表示,同伴不僅僅是由AI自動(dòng)操控,玩家可以對(duì)其下達(dá)簡(jiǎn)單的指令,同時(shí)同伴的等級(jí)和技能加點(diǎn)方面也可以根據(jù)玩家喜好進(jìn)行搭配。
同伴在故事發(fā)展中有著很重要的地位。如果沒有他們?cè)谀闵磉?,地圖的某些區(qū)域就將無法進(jìn)入。
同伴除了在戰(zhàn)斗中提供支持(有相當(dāng)多樣的戰(zhàn)斗),還會(huì)對(duì)玩家做出的抉擇表現(xiàn)出不同的反應(yīng),尤其是在對(duì)話期間。你可以考慮下同伴的反應(yīng),也可以不考慮,但可能會(huì)導(dǎo)致不同的后果。
Hansen表示:“同伴的存在就像一個(gè)道德指南針,這會(huì)讓人感到很有趣”。他們的想法是提供一定數(shù)量的選擇,走一條“灰色”的道路,即與經(jīng)典的善與惡相比,面對(duì)各種陰謀和緊張局勢(shì)下的道德模棱兩可。玩家所做的決定將很難忘,并在整個(gè)故事中產(chǎn)生不同的后果。
責(zé)任編輯:趙睿
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