2017年的《刺客信條:起源》將該系列帶往新的方向:巨大的開放世界、全面改進(jìn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和各種RPG機(jī)制。設(shè)定在日本的《刺客信條:RED》將延續(xù)這一傳統(tǒng)。
然而,該系列正在暫別這種方式,通過《刺客信條:幻景》回歸本源。知名爆料者ResetEra論壇成員John Harker表示,設(shè)定在日本的《刺客信條:RED》將標(biāo)志著RPG《刺客信條》游戲的終結(jié)。
這位爆料者最近表示:“《RED》將是最后一個(gè)《刺客信條:起源》類游戲。”
由于《刺客信條:起源》被認(rèn)為是將該系列推向RPG游戲類型的游戲,因此在《刺客信條:RED》之后,粉絲們可能不會(huì)再見到另一個(gè)RPG《刺客信條》。
此前,育碧公司確認(rèn)《刺客信條:Hexe》不會(huì)采用RPG模板。最近,一位開發(fā)人員還聲稱該作將對(duì)育碧旗下這一受歡迎系列留下“永久印記”。
因此,《刺客信條:Hexe》可能會(huì)引入一種新的游戲風(fēng)格,啟發(fā)未來的作品在其基礎(chǔ)上進(jìn)行改進(jìn)和創(chuàng)新。另一方面,育碧公司未來幾年可能會(huì)嘗試各種不同的風(fēng)格。
RPG《刺客信條》在系列中表現(xiàn)出色,在經(jīng)歷了幾部不太受歡迎的作品后,幫助該系列擴(kuò)展了范圍。然而,粉絲們批評(píng)最近的游戲內(nèi)容臃腫、范圍過大。因此,采取新的方向可能有助于解決這些問題。
責(zé)任編輯:趙睿
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