上周,微軟宣布 DirectStorage 將迎來“PC 游戲中快速加載時(shí)間和細(xì)節(jié)世界的新時(shí)代”。雖然現(xiàn)在這似乎有點(diǎn)吹牛,但即將推出的技術(shù)展示游戲 《魔咒之地》的開發(fā)者現(xiàn)在聲稱一秒鐘的加載時(shí)間是完全可能的。
Luminous Productions 技術(shù)總監(jiān) Teppei Ono 在 GDC 2022 演講中談到 PC 版游戲中使用的技術(shù)時(shí)表示,如果您的 Windows 11 PC 具有 NVMe 固態(tài)硬盤,《魔咒之地》實(shí)際上將在一秒鐘內(nèi)加載一些場景,讀取速度超過 5,000MB/秒。
并不是每個(gè)場景都只需要 1 秒的加載時(shí)間,而且他實(shí)際上并沒有向我們展示在這段時(shí)間內(nèi)加載的任何場景。展示中《魔咒之地》需要 1.9 秒、1.7 秒和 2.2 秒的過場動(dòng)畫和游戲示例,這都多虧了 DirectStorage 將圖形資源加載負(fù)擔(dān)從 CPU 分擔(dān)到 GPU 的技術(shù)。
目前關(guān)于加載速度是否比未支持 DirectStorage 技術(shù)的游戲快得多這一點(diǎn),Teppei Ono 給出了否定的答案,表示目前暫時(shí)還不是這樣的:雖然固態(tài)硬盤肯定會(huì)比機(jī)械硬盤要快很多,而從 SATA 接口硬盤換為 NVMe 固態(tài)也要有很大提升,但是目前《魔咒之地》中的 DirectStorage 技術(shù)僅僅消除了 I/O 上的瓶頸,其他的瓶頸則存在于 CPU 上。
同時(shí),Teppei Ono 也表示 DirectStorage 并不能提高機(jī)械硬盤的性能:“由于硬盤性能限制,HDD 無法提供預(yù)期的效果。”
Ono 表示“I/O 不再是加載時(shí)間的瓶頸”,對(duì)于固態(tài)硬盤,DirectoStorage 的數(shù)據(jù)傳輸速度顯然更快,同時(shí)如果未來他們找出其他 CPU 瓶頸并充分利用 GPU 顯卡資源解壓,速度可能還會(huì)進(jìn)一步提升。
他說,整體上大多數(shù) PC 游戲都沒有像《魔咒之地》那樣充分利用高速 NVMe SSD,聲稱大多數(shù)游戲的加載時(shí)間都超過 10 秒。Ono 表示,對(duì)于 《魔咒之地》,他們也在使用其他技術(shù)來加快加載時(shí)間,例如在您在標(biāo)題屏幕上時(shí)提前加載游戲。
AMD 此前還透露,《魔咒之地》將支持 FidelityFX Super Resolution 2.0 升級(jí),以獲得更高的有效分辨率或更快的幀速率,該團(tuán)隊(duì)表示,將其整合到游戲中所花費(fèi)的時(shí)間不到一周。
責(zé)任編輯:趙睿
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