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來自游戲開發(fā)團隊EXOR工作室發(fā)布的消息,策略建設(shè)塔防游戲《銀河破裂者》正式進入Beta狀態(tài),游戲完整內(nèi)容已開發(fā)完畢,進入到全面優(yōu)化階段,游戲脫離Alpha版本。為了進行慶祝,官方將向封閉式Beta版中的測試者和公開的免費序章推出一個新的更新。

《銀河破裂者》現(xiàn)已支持全新的AMD FidelityFX超級分辨率技術(shù)(FSR)以及時間性抗鋸齒(TXAA)。FSR和TAA已可在《銀河破裂者:序章》中免費使用。該作預計在今年秋季發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC(Steam、Epic)平臺,PS4版和Xbox One版將稍晚發(fā)售。

官方公告

我們非常高興地宣布,《銀河破裂者》現(xiàn)已正式脫離Alpha版本!我們已經(jīng)完成了整個游戲的構(gòu)建,它從頭到尾都是可玩的,這使得它成為。。。一個Beta版本!為了進行慶祝,我們將向封閉式Beta版中的測試者和公開的免費序章推出一個新的更新。這次更新有一些可愛的新技術(shù),其中一些是你以前從未見過的。讓我們深入了解這個補丁的內(nèi)容。

首先,我們很高興地告訴大家,從今天起,《銀河破裂者》支持全新的AMD FidelityFX超級分辨率技術(shù)(簡稱FSR)。FSR是一種技術(shù),它允許游戲以較低的內(nèi)部分辨率進行渲染,然后將圖像提升到您選擇的分辨率。FSR重建圖像以盡可能地保持畫質(zhì),我們認為它做得非常好。你可以嘗試4個可用的預設(shè)來自行進行測試:高性能、平衡、高質(zhì)量和超高質(zhì)量,每一個都有著不同的渲染分辨率。我們已經(jīng)看到了這種技術(shù)的巨大效果,并希望你告訴我們這個選項如何影響你的FPS。FSR適用于所有GPU,無論制造商是哪一家(AMD、Nvidia、Intel,或其他任何廠商)。如果你想在非常高的分辨率下啟用光線追蹤效果來運行《銀河破裂者》,或者你的GPU無法以60 FPS運行游戲,那么這種圖像上采樣技術(shù)尤其有用。Fidelity FX超級分辨率在DX11和DX12渲染路徑中均可用。

我們在游戲中加入的另一項技術(shù)革新是時間性抗鋸齒(TXAA)。這項技術(shù)使用時間信息來減少游戲中有時出現(xiàn)的 "鋸齒狀邊緣 "的影響。其結(jié)果是在幾乎沒有成本的情況下獲得非常清晰、明確和詳細的圖像。TAA現(xiàn)在是銀河破裂者的默認抗鋸齒選項。它看起來比我們之前使用的FXAA好很多,我們認為你也會喜歡它的。

除了這些新功能,這個補丁還為游戲性和平衡性帶來了很多小的變化。這些變化的完整列表可在本帖末尾找到。請注意,這些變化大部分只影響到《銀河破裂者》的封閉測試版,但最重要的兩個變化 -- FSR和TAA也可以在《銀河破裂者:序章》中免費使用。

新功能

· 我們非常高興地宣布,這個版本的《銀河破裂者》支持全新的AMD FidelityFX超級分辨率技術(shù)。我們有4種不同的預設(shè) -- 請試一試,看看它對幀率和圖像質(zhì)量有什么影響。我們對測試結(jié)果非常滿意,添加此項技術(shù)對電腦性能較差的玩家非常有利。另外,它適用于所有的GPU。

· 時間性抗鋸齒(TXAA) - 我們在游戲中加入了時間性抗鋸齒技術(shù)。它看起來比FXAA要好得多。該設(shè)置始終處于啟用狀態(tài)。

· 自動制造又回來了 - 你不再需要在戰(zhàn)斗中轉(zhuǎn)去制作界面來獲取更多手榴彈。軍械庫會以恒定的速度為你生產(chǎn)。

· 增加了帶有大量游戲數(shù)據(jù)的統(tǒng)計屏幕。這不是最終版本,它看起來很糟糕,但功能上是健全的。

· 總部在第一次建造時是不可摧毀的。

· 優(yōu)化了CPU的使用率,尤其是在長時間的游戲過程中。

更新

· 高級資源礦脈已被添加到生存任務(wù)中(鈾、鈀、鈦、鈷)。保證你在每次生存任務(wù)中都能獲得所有的稀有資源。

· 完全重新平衡了武器和建筑成本。

· 增加了可以使用的動力拳頭、長矛和錘子。雖然它們很粗糙,但你可以試試。

· 降低了風輪機的成本并提高了性能 -- 每秒40碳,12能量。它們現(xiàn)在更有活力了!

· 增加了4級和5級的通訊樞紐 - 你現(xiàn)在可以升級它,并在每次總部升級后建立一個新的樞紐。

· 彈藥庫增加了建筑限制。

· 維修消耗品的冷卻時間從30減少到25。

· 對不同游戲模式中的建造成本數(shù)值進行調(diào)整,以對生存和戰(zhàn)役模式進行平衡。

· 小型建筑有了新的模型 -- 風力渦輪機、太陽能電池板、能源儲存、水泵。

· 對武器和武器強化進行了大量的平衡調(diào)整。

· 所有升級的武器都會消耗更多的彈藥,以匹配其威力。

· 強化和升級后的統(tǒng)計數(shù)據(jù)更加平衡(傷害輸出)--有些被增強了,有些被削弱了。

· 稀有元素礦的效力降低。獸

· 欄已被改名為數(shù)據(jù)庫,因為它包含的信息遠遠多于生物描述。

· 點擊和拖動建墻已經(jīng)被調(diào)整,以支持建造更長的墻和更好地繞過拐角。

· 某些道具的資源掉落率類型發(fā)生了變化,具有新的組功能。

· 劍刃絲帶現(xiàn)在遵循實際模型,可以用于其他類型的近戰(zhàn)武器 -- 現(xiàn)在是參數(shù)化的。

· 在許多建筑物上附帶了等級編號,以方便識別。

· 許多缺失的粒子效果被添加到建筑物中。

· 在許多地方改進了庫存屏幕工具提示。

· 新版本的傷害抵抗 -- 如果玩家試圖近戰(zhàn)攻擊一個對物理傷害無效的敵人,他們會被彈開。

· 如果玩家受到重擊,他們會被擊暈。小心!

· 改進了隱身的效果。

· 礦物現(xiàn)在被分成小塊開采 -- 1個單位而不是5個單位。速率保持不變 -- 你仍然可以在每1秒的開采中獲得1個單位。

· 當游戲已經(jīng)開始保存時,保存按鈕被屏蔽。

· 道具被擊中時現(xiàn)在會被高亮顯示。

· 機甲的彈藥儲存量增加。

· 減少了霰彈槍的彈藥消耗。

· 更新了游戲積分界面。

· 對植物群的熟悉程度、標本和本地化進行了大量清理。

· 增加了物品是否可以進行掃描的高亮顯示。

· 減少了生存叢林中普通難度下的Gnerots數(shù)量。

· 在生存模式的困難和殘酷中增加了資源(取消了負面的倍增效應(yīng)),以彌補可能的資源產(chǎn)量減少。

· 為火炮和重炮塔增加了最小射程。

· 減少了死亡懲罰(每次都很有趣)。

· -- 武器掉落在困難 2 -> 1

· -- 武器掉落在野蠻 3 -> 1

· 降低了環(huán)境生物在困難和野蠻模式下的難度。

· 為許多新生物增加了新的投射物和效果。

· 掉落的武器現(xiàn)在會在拾取時自動裝備在它們被掉落的同一插槽中(如果可能的話)。

· 花卉栽培器需要10份水來操作。

· 更新了大多數(shù)技術(shù)的制作成本。(增加了高級和稀有資源的成本)

· 為玩家角色添加了新的前鉆動畫(用于鉆探寶藏)。

· 由于性能原因,日出和日落稍作調(diào)整。

· 為所有研究項目添加了研究描述。在數(shù)據(jù)庫中添加了野生動物的描述。

· 重新設(shè)計了大量的管道資源系統(tǒng) -- 現(xiàn)在應(yīng)該沒有那么多的錯誤了。

· 排除了演示中未使用的紋理以節(jié)省空間。

· 重型火炮現(xiàn)在需要帶電的等離子體才能工作。RIP Vinnymeta.

· 從研究中刪除了耐熱地板(功能放棄)。

· 優(yōu)化了光照效果,以減少內(nèi)存的消耗。

聲音

· 機甲的新腳步聲音(不同的地板類型會產(chǎn)生不同的聲音)。

· 許多生物的新聲音。

· 增加了機甲伺服的聲音。

問題修復

· 如果通訊樞紐尚未建立,會防止出現(xiàn)空白的研究隊列公告。

· 修復凍結(jié)的機甲沖刺姿勢。

· 檢測并不加載不兼容的游戲保存,以避免沖突和崩潰。

· 修復文件路徑中的非ascii字符的保存。

· 在保存錯誤彈出窗口中打印錯誤代碼而不是錯誤信息。

· 生物導航已被清理 - 它現(xiàn)在變得更快,消耗的內(nèi)存更少。

· 限制保存名稱中的字符數(shù)。

· 修正流媒體選項中的最小時間值以保持一致(從30到15)。

· 修正了近距離地雷和核地雷的傷害 -- 高級、優(yōu)級和特極。它們以前的傷害量是一樣的。

· 修復建筑加載后建筑保存的問題。聽起來很奇怪,但如果你遇到過它,你就會知道它是什么。

· 對各種問題和崩潰進行了數(shù)百次大大小小的修復。

責任編輯:趙睿

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