印象中,2016年時,任天堂突然推出《任天堂復古迷你機》系列,引發(fā)游戲圈大熱潮,至今依然記憶猶新。
而接下來跟進的《PS復古》、《世嘉MD復古》,還有明年春天發(fā)售的科樂美《PC引擎》等等,關(guān)于懷舊游戲的相關(guān)新聞屢見報端。
回想一下90年代后半段,1995年登場的《南夢宮博物館》可謂是開啟了全面復刻重制經(jīng)典街機游戲的先行者,將那些膾炙人口的的經(jīng)典游戲重新帶回到新時代玩家的身邊。
日本游戲界對于懷舊游戲支持者勢力的增大起著至關(guān)重要推動作用的可以說是2003年開播的電視節(jié)目《游戲中心CX》,不知有多少國內(nèi)玩家看過呢?
到了2000年,隨著NICONICO動畫等的實況游戲直播的迅速發(fā)展,特別是手機游戲平臺大量經(jīng)典游戲的復刻,家庭用游戲平臺發(fā)布經(jīng)典復刻游戲也成為流行趨勢,懷舊游戲風潮則漸成不可忽視新勢力。
近年來,隨著無數(shù)獨立游戲的不斷推出,“8BIT風”、“16BIT風”等“懷舊風”游戲也成為玩家們討論的話題,一些經(jīng)典知名大作比如《生化危機》、《最終幻想》的重制更是成為玩家們競相追逐的焦點。
那么,所謂的“懷舊游戲”究竟指什么呢?
從“回顧”、“懷舊”到“retro”
根據(jù)日本最權(quán)威詞典《広辭苑》,“retro”一詞最初收錄于1991年發(fā)行的第4版,原意為“再度流行的,回歸的”,在喜歡直接把外來語搬過來使用的日語體系中,“retro”沒有引入前,一直使用“懷古”“revival”等詞來表達近似的語義,之后漸漸被“retro”一詞所取代,成為文化方面懷舊的特定詞匯。
視頻游戲中掀起“懷古”大熱潮的《ARKANOID》。
提起懷舊游戲并不是如今的懷舊才叫懷舊,實際上早在30多年前就已經(jīng)有游戲廠商干過這件事了。
早在1986年,當日本乃至世界還沉浸在紅白機帶來的欣喜中時,已經(jīng)有一款“懷舊游戲”引發(fā)空前熱潮,如今看起來還真是太遙遠。
這就是當時的街機游戲老廠TAITO將1977年的雅達利老游戲《ARKANOID》(打磚塊)給“復刻”了一把,引發(fā)全民游戲大熱潮,之后這款經(jīng)典碰碰球游戲被開發(fā)出了無數(shù)版本,時至今日依然游戲性不減。
《ARKANOID》熱潮的背景探究。
《ARKANOID》引發(fā)熱潮除了游戲本身好玩外,“時代性背景也不能忽視”。曾經(jīng)在日本《現(xiàn)代用語基礎(chǔ)知識》工具書1989年上發(fā)布解說“retro·熱潮”詞條的著名心理學家岸田秀曾經(jīng)就此事悲觀表示:“看如今懷舊熱潮之流行,嘆吾國進步歷史觀崩塌,對于未來無法抱有更高理想,只是著眼過去而難以求新”。
這段說明有力的佐證了當年游戲中心《ARKANOID》火爆的程度,而同時代同樣火爆街機廳的還有世嘉的大型游戲框體,這些曾經(jīng)的人氣游戲都是將日本國外的經(jīng)典游戲“復刻”得來。
“懷舊”風潮中的游戲雜志界。
1986年春,當時的街機大廠南夢宮的游戲雜志《GAMEST》(雙月刊)正式創(chuàng)刊,專門介紹各種街機游戲情報,獲得了極高人氣;另外同年夏也有電腦雜志大廠跟風推出街機游戲情報雜志《VIDEO GAME GRAFFITI》。
那么,“懷舊游戲”這個詞語究竟是誕生于何時呢?據(jù)筆者多方查證,證實最早出自于電腦游戲雜志《登錄》1987年的6月號,同樣是由《ARKANOID》異?;鸨瑤淼臉I(yè)界報告。
引發(fā)社會現(xiàn)象的“retro”。
據(jù)《現(xiàn)代用語基礎(chǔ)知識》工具書于1986年刊載的“retro廣告”、“retro·熱潮”等新詞條不斷誕生,時至1987年版更是直接將《retro》納為“來自傳媒的外來語·縮略語·總解說”的固定詞欄。
當年的JICC出版局寶島社也趁機發(fā)行了專注懷古的《1970年大百科》,電視傳媒TBS系也于1986年開播了人氣電視劇集《電視偵探團》,1987年更是有無數(shù)冠名“retro”的各種書籍雜志推出;而著名的《朝日新聞》特別欄目“天聲人語”也于同年4月6日發(fā)表題為“retro興趣、retro心情、retro感受,今時今日皆為retro”的評論,“retro”這個新詞已經(jīng)獲得了“市民權(quán)”,更加深入千家萬戶。
不過在游戲圈“retro”的空前熱潮并沒有完全取代“OldGame”這個沿襲已久的說法,看上去“retro”更像是社會流行語,對于此,上面提及的南夢宮的游戲雜志《GAMEST》曾經(jīng)在1988年8月刊發(fā)文表示“在不斷有新游戲、體感游戲推出的當下,懷舊游戲也似乎正在低調(diào)的引發(fā)熱潮”。
接下來,經(jīng)典游戲雜志《Beep》于1989年4月發(fā)表題為《retro帝國的逆襲》的文章中,引言中再次出現(xiàn)了“懷舊游戲”的字樣,“懷舊游戲”正逐漸成為值得重視的新生代力量。
·“懷游”的元祖來自新宿???
眾所周知,日語中習慣將厄長的外來詞縮略成簡語,逐漸被大眾接受的“懷舊游戲”也被縮減為“懷游”,出現(xiàn)在工具書的“懷游”一詞為2005年版《広技苑》的特別附錄“最新游戲用語事典”。
不過對于民間游戲者來說,“懷游”早已經(jīng)成為厭煩了厄長正式說法游戲玩家們的共識,“懷游”這個2個發(fā)音的新詞早在1990年的南夢宮的游戲雜志《GAMEST》5月號中出現(xiàn),是一篇介紹位于新宿的著名街機廳(2004年關(guān)門),如今看來,當年編寫這篇文章的小編真的是創(chuàng)造力驚人。
關(guān)于“新作懷舊游戲”的爭議。
就常識來說,“懷舊”理應是歸于“過去的”范疇,不過究竟怎樣通過游戲表達“過去的”東西引發(fā)游戲業(yè)界思索,姑且不提“過去的”時間跨度如何定義,是“過去的游戲舊作”或是“過去的游戲風格新作”呢?而在如今層出不窮的“8BIT風”、“16BIT風”獨立游戲界看來,顯然他們更希望把自己的心血之作歸于后者。
所以就筆者個人看來,懷舊游戲并不僅僅只是老游戲的復刻重制,也包含“新作懷舊游戲”的范疇。
《ooBIT風》層出不窮意味著什么。
首先筆者并不否認如今《ooBIT風》類游戲正有著比起通常發(fā)揮硬件最大性能類游戲更高風評的趨勢。
或許“8BIT風”、“16BIT風”獨立游戲不再將游戲畫面性能追求極致作為首要目標,而更多的將精力放在了游戲趣味性上,而且很多獨立游戲的創(chuàng)意早已經(jīng)凌駕于各種3A大作之上,當然這也是筆者個人人觀點。
“懷舊游戲”作為各種原創(chuàng)新游戲占據(jù)主流游戲市場下的一支,不論是經(jīng)典游戲的懷舊重制,還是經(jīng)典游戲類型風格的重制,都是游戲圈不可或缺的力量,今后還將帶給玩家們更多的感動和思索。
責任編輯:趙睿
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