昨日晚間,在毫無預兆的情況下索尼官方發(fā)布消息稱PS5已經(jīng)確定發(fā)售時間,將在2020年年末圣誕節(jié)期間推出。索尼除了公布PS5時間外,也終于公布了一些PS5相關細節(jié)。新主機采用SSD固態(tài)硬盤,手柄和用戶界面都有很大的修改,下面是PS5的詳細情況。
外媒《連線》分享了PS5主機及其手柄的一些新細節(jié):
PS5將支持光追,這并不是軟件層面支持,而是通過GPU硬件加速實現(xiàn)。實體版游戲將使用100GB光盤。PS5搭載的光驅容量是4K藍光播放器的2倍。
游戲必須安裝,但和PS4的游戲安裝有點不同。安裝和卸載是一個更加可配置的過程。PS5首席架構師Cerny表示:“而不是將游戲當做是一大塊數(shù)據(jù),我們允許玩家對數(shù)據(jù)進行更細微的訪問。”比如,玩家可以僅安裝一個游戲的多人部分,然后再安裝游戲的單人戰(zhàn)役部分?;蚴且黄鸢惭b,然后當你通關后,僅卸載游戲的單人部分。
PS5用戶界面被徹底修改,多人游戲服務器將為PS5提供實時可加入的活動組。單機游戲將提供信息,比如你可以做什么任務,完成后你會獲得什么樣的獎勵,所有這些都可在UI中可視。因此玩家可以完全按照自己的意愿游玩游戲。
PS5手柄看起來和PS4的很像,但PS5的手柄中有一個小洞,對于這個設計,首席架構師Cerny表示他稍后會進行解釋。
PS5將配備搭載兩大關鍵革新技術,其一是搭載由“震動回饋”脫胎換骨而來的“觸覺反饋”技術,比當今手柄的震動更加有感覺,左右握把都有一個“高度編程”的音圈制動器,讓玩家能充分感受游戲中不同情境的觸覺感受,區(qū)分像是高速賽車的沖撞或在足球場上的鏟球,甚至能感受跑過草地或淌過泥巴的不同質感。
其二是整合到L2/ R2鈕上的“適應性扳機鈕”,讓游戲開發(fā)者可以透過程式來改變扳機鈕的阻力,讓玩家感受拉弓射箭或踩下油門駛過崎嶇地形之類的觸感。透過帶來不同程度的阻力,可讓射出一個弓箭更加真實,因為當你將箭往后拉時手柄上的張力就會增加,也會讓機槍射擊和霰彈槍射擊感覺不同透過結合此二者的觸覺技術,將能更精確的模擬各式各樣的動作回饋以營造出更強的游戲體驗。
PS5手柄使用的USB Type-C接口進行充電,有著容量更大的電池。盡管比PS4手柄更重一些,但仍然比“帶有電池”的Xbox One手柄更輕。
一些工作室已經(jīng)有了PS5開發(fā)機,而PS5手柄也在近期開始配送。
負責《旺達與巨像》PS4移植工作的開發(fā)商藍點游戲正在開發(fā)一個PS5大作,工作室總裁Marco Thrush對PS5的固態(tài)硬盤贊不絕口。
責任編輯:趙睿
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