為了抓住政策紅利,2017年4月,忠縣對(duì)外宣布,將聯(lián)合大唐電信投資14億打造國內(nèi)第一家電競小鎮(zhèn),在長江南岸劃出3.2平方公里,建設(shè)“三區(qū)六園”,即電競產(chǎn)業(yè)區(qū)、生活配套區(qū)、濱江游樂區(qū)和賽事園、孵化園、教育園、裝備園、體驗(yàn)園、科普?qǐng)@。
忠縣對(duì)電競產(chǎn)業(yè)前景寄予厚望,縣委書記賴蛟當(dāng)時(shí)表示,“我們相信,移動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)必將成為忠縣乃至三峽庫區(qū)又一個(gè)新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。”為了支持這個(gè)計(jì)劃,忠縣對(duì)外稱,在未來3~5年將吸引50億元資金來打造以電競場館、電競學(xué)院、電競孵化園為核心的電競小鎮(zhèn)。而在2016年,忠縣的GDP規(guī)模僅為240億元。
看好電競的不只忠縣,國內(nèi)很快掀起電競小鎮(zhèn)的熱潮。同年4月,江蘇省太倉市宣布成立天鏡湖電子競技特色小鎮(zhèn),計(jì)劃5年投入25億元。5月,安徽省蕪湖市宣布與騰訊深度合作,共同打造騰訊電競小鎮(zhèn)。6月,杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)正式落地杭州下城石橋街道。隨后,河南孟州、遼寧葫蘆島、湖南寧鄉(xiāng)等也相繼表達(dá)建設(shè)電競小鎮(zhèn)的意愿,欲借此機(jī)會(huì)進(jìn)行產(chǎn)業(yè)升級(jí)。
忠縣是這些電競小鎮(zhèn)中率先行動(dòng)的一個(gè)。2017年5月,三峽港灣電競館開工建設(shè)。何爾鴻介紹,忠縣國有平臺(tái)公司通達(dá)公司投資了十多億元,1000多人不分晝夜趕工,在7個(gè)多月內(nèi)完成了主體場館,總建筑面積11萬平方米,可容納6000人。為縮短工期,場館沒有用混凝土結(jié)構(gòu),而是采用全鋼結(jié)構(gòu)。
當(dāng)年12月23日這天,電競館正式開賽。當(dāng)?shù)氐碾姼偼婕腋痫w用“鑼鼓喧天,鞭炮齊鳴”來回憶當(dāng)天的縣城。幾乎每一條街上都懸掛著比賽的橫幅,縣里的人都跑來看熱鬧。政府組織大巴車停在長江大橋路口,免費(fèi)載著人們?nèi)ト龒{港灣電競館看比賽。
葛飛主動(dòng)報(bào)名成為賽事的志愿者。但那天的比賽讓葛飛有些失望,有些比賽他一點(diǎn)也看不懂,更別說來湊熱鬧的人們。比賽開始后不久,觀眾陸續(xù)退場,場館很快空了下來。葛飛記得,那天場館很冷,因?yàn)橼s工,電競館還沒來得及完全封頂,臨時(shí)用塑料布遮擋住。
副縣長李彬則對(duì)《中國新聞周刊》稱,“三峽電競館是國內(nèi)規(guī)模最大、最專業(yè)的電競場館,即使上海和北京都沒有這樣條件的場館。”
實(shí)際上,國內(nèi)尚未出臺(tái)電競場館建設(shè)國家標(biāo)準(zhǔn),李彬所稱的“最專業(yè)”,是指從建設(shè)時(shí)就為電競量身打造,配備直轉(zhuǎn)播系統(tǒng)、電競選手休息室、電競座椅等。而其他城市舉辦電競賽事,一般是將傳統(tǒng)的體育館改裝后使用。
修建電競館在忠縣官員看來意義重大,“電競館表明了忠縣要發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的決心,是我們電競小鎮(zhèn)發(fā)展的集結(jié)號(hào)。”忠縣科技局局長何爾鴻曾這樣說。
“業(yè)內(nèi)人都還沒理清電競產(chǎn)業(yè)的玩法”
2019年12月28日,忠縣的電競館又熱鬧起來,落戶忠縣的全國移動(dòng)電子競技大賽(CMEL)總決賽已經(jīng)舉辦到了第三年。
葛飛在觀眾席最后一排坐下,面前已經(jīng)坐了1000多名觀眾,大部分是忠縣職業(yè)教育中心高一的學(xué)生,被主辦方邀請(qǐng)過來,手搖藍(lán)色或紅色的應(yīng)援棒。觀眾只占據(jù)了場館位置的1/6,電競館大部分都是空位,整個(gè)3層也未開放。
這正是舉辦電競賽事的尷尬之處。“過去一年,電競館只使用了大概10次。”何爾鴻告訴《中國新聞周刊》,其中還包括一場重慶市第四屆籃球聯(lián)賽開幕式、一場網(wǎng)絡(luò)音樂節(jié)和一場擊劍比賽。何爾鴻把這種利用方式稱為“泛電競”。
缺乏頭部賽事資源,是忠縣的最大難題。賽事是電競產(chǎn)業(yè)的核心環(huán)節(jié),串聯(lián)起上游游戲廠商、中游的賽事運(yùn)營和俱樂部、以及下游的直播,有強(qiáng)大的內(nèi)容變現(xiàn)空間。引入賽事成了忠縣邁向電競的第一步,2017年,忠縣與天天電競簽約,成為未來5年全國移動(dòng)電子競技大賽CMEG(2018年改名為CMEL)的總決賽地點(diǎn)。
一場游戲賽事由幾方各司其職,通常是游戲廠商研發(fā)游戲并授權(quán),運(yùn)營商承辦,俱樂部參與,直播平臺(tái)播出。目前賽事主要分兩類,一類是是由廠商主辦的第一方賽事,以及其他機(jī)構(gòu)主辦的第三方賽事。白楊曾在國內(nèi)一家知名電競俱樂部工作,他告訴《中國新聞周刊》,電競賽事最大的贏家是游戲廠商,賽事最終導(dǎo)向這一款游戲的影響力增大,延續(xù)玩家對(duì)游戲的興趣,之后潛在引導(dǎo)玩家為游戲消費(fèi)。
責(zé)任編輯:楊林宇
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