(五) 結(jié)算金銀牌評(píng)價(jià)調(diào)整
在我們的評(píng)價(jià)體系中,我們希望更多的去強(qiáng)調(diào)英雄職業(yè)和這個(gè)職業(yè)所做的貢獻(xiàn);在新的版本中,我們把結(jié)算的金牌分路調(diào)整為金牌職業(yè)——金/銀牌坦克,金/銀牌射手,金/銀牌輔助,金/銀牌刺客,金/銀牌戰(zhàn)士,金/銀牌法師;
同時(shí),我們將新增6個(gè)金牌職業(yè)成就和游戲榮譽(yù),并繼承玩家已有的使用數(shù)據(jù);原王牌分路成就將得到保留,仍可繼續(xù)探索;
(六) 結(jié)算MVP算法及展示優(yōu)化
在一局游戲結(jié)束后,表現(xiàn)突出者理應(yīng)獲得充足的榮譽(yù)和成就,表現(xiàn)欠佳者也需要明確知道自己的短板和失誤,這一切都依賴于一個(gè)足夠客觀公平,能夠真實(shí)反映玩家表現(xiàn)的評(píng)分系統(tǒng)。
在這個(gè)版本中,我們對(duì)整個(gè)結(jié)算評(píng)分系統(tǒng)做了一次較大的調(diào)整:
算法層面——我們引入了“控制”“治療”“傷害轉(zhuǎn)化比”等更多的數(shù)據(jù)指標(biāo),并通過更先進(jìn)的智能算法來標(biāo)定各個(gè)不同英雄的評(píng)分參數(shù)。
表現(xiàn)層面——我們在結(jié)算環(huán)節(jié)中,為每個(gè)英雄定制了專屬的“成績單”。這上面展示的都是我們通過英雄特性和大數(shù)據(jù)分析確定的,對(duì)特定的英雄最重要的數(shù)據(jù)。
例如:作為射手的百里守約,重點(diǎn)數(shù)據(jù)是“輸出”“擊殺”“對(duì)防御塔傷害”“傷害轉(zhuǎn)化比”“死亡次數(shù)”;但作為坦克的項(xiàng)羽,重點(diǎn)數(shù)據(jù)則是“承受傷害”“助攻次數(shù)”“每死承傷”“控制時(shí)長”和“參團(tuán)率”
通過這樣的設(shè)定,我們希望能夠讓大家更清晰地知道,不同英雄應(yīng)該用哪些不同的方式來幫助團(tuán)隊(duì)獲得最終的勝利,在計(jì)算最后的MVP評(píng)分時(shí),這些數(shù)據(jù)也會(huì)成為最主要的評(píng)估指標(biāo)。
同時(shí),在最后的結(jié)算數(shù)據(jù)界面,我們會(huì)展示所有英雄的更多數(shù)據(jù),方便大家更好地去對(duì)比分析自己和他人的表現(xiàn)。
此次新增的數(shù)據(jù)有:傷害轉(zhuǎn)化比,每死承傷,野怪經(jīng)濟(jì),補(bǔ)刀數(shù),控制時(shí)長,治療量,對(duì)防御塔傷害。我們后續(xù)還會(huì)加入更多的評(píng)估指標(biāo),來更全面的評(píng)估各個(gè)英雄的表現(xiàn)(例如盾山的格擋次數(shù)、明世隱為隊(duì)友增加的輸出等)
王者榮耀豐富而多樣的對(duì)局體驗(yàn),使得我們很難完全客觀準(zhǔn)確地量化英雄的單局表現(xiàn)。評(píng)分算法的優(yōu)化將是一個(gè)長期的工作,我們會(huì)持續(xù)聽取大家的反饋和建議,爭取能為每場比賽的每個(gè)玩家,都提供一份真實(shí)可信的“成績單”。
(七) 對(duì)局環(huán)境優(yōu)化
1. 信譽(yù)系統(tǒng)界面優(yōu)化
信譽(yù)積分系統(tǒng)在新的版本中升級(jí)為信譽(yù)系統(tǒng),我們之前一直在信譽(yù)積分系統(tǒng)中投入了大量的獎(jiǎng)勵(lì)和特權(quán),也對(duì)信譽(yù)積分進(jìn)行了多次優(yōu)化,但整個(gè)信譽(yù)積分系統(tǒng)卻沒有在游戲中進(jìn)行高優(yōu)先級(jí)的展示(隱藏在個(gè)人主頁-游戲入口中)。在新的版本中我們在個(gè)人主頁中會(huì)展示召喚師的信譽(yù)等級(jí),同時(shí)信譽(yù)積分系統(tǒng)改名為信譽(yù)系統(tǒng),在個(gè)人信息界面的第一層級(jí)進(jìn)行展示。希望大家更重視信譽(yù)系統(tǒng),用良好的對(duì)局行為共同創(chuàng)造更良好的對(duì)局環(huán)境。
我們對(duì)信譽(yù)系統(tǒng)界面進(jìn)行了拆分,拆分后的兩個(gè)頁面是信譽(yù)積分頁面和特權(quán)獎(jiǎng)勵(lì)頁面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽(yù)積分情況和特權(quán)獎(jiǎng)勵(lì)情況。
在信譽(yù)積分頁面會(huì)展示召喚師的當(dāng)前信譽(yù)積分及信譽(yù)等級(jí),還有一些其他相關(guān)的信息。
在特權(quán)與獎(jiǎng)勵(lì)頁面會(huì)詳細(xì)的展示您現(xiàn)在擁有或未擁有的特權(quán)和獎(jiǎng)勵(lì),我們希這樣的展示方式可以更加清晰的對(duì)您現(xiàn)在的特權(quán)和獎(jiǎng)勵(lì)擁有情況進(jìn)行展示。
2. 信譽(yù)等級(jí)及信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)的數(shù)值范圍調(diào)整
在之前版本中,每提升一級(jí)信譽(yù)等級(jí),所需的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)是一樣的,而為了符合“等級(jí)越高升級(jí)越難”的設(shè)計(jì),信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)恢復(fù)的速度隨信譽(yù)等級(jí)的增加而遞減。所以,處于不同信譽(yù)等級(jí)的召喚師,感受到的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)恢復(fù)速度是不同的。
我們認(rèn)為這樣的數(shù)值規(guī)則較為復(fù)雜,所以重新定義了信譽(yù)等級(jí)和信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)的數(shù)值范圍。在新版本中,信譽(yù)等級(jí)升級(jí)所需的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)將是逐漸遞增的,這樣的設(shè)計(jì)調(diào)整,確保了每個(gè)等級(jí)下,每天玩家增加的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)是差不多的,更利于召喚師們理解整個(gè)信譽(yù)等級(jí)的規(guī)則。
當(dāng)前每個(gè)信譽(yù)等級(jí)對(duì)應(yīng)的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)范圍和升級(jí)所需信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)如下:
3. 信譽(yù)等級(jí)查詢頁面展示優(yōu)化
為了讓召喚師們能清楚了解自己的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)的增減原因,我們對(duì)查詢頁面進(jìn)行了一輪優(yōu)化,在每一行信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)變動(dòng)上都增加了“點(diǎn)擊了解”按鈕,以便召喚師們進(jìn)一步查看自己的加點(diǎn)和扣點(diǎn)細(xì)項(xiàng)。
我們希望通過詳盡的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)增減原因展示,能讓各位召喚師更清晰的意識(shí)到各類惡意行為將會(huì)導(dǎo)致的懲罰,并通過積極健康的對(duì)局行為挽回信譽(yù)等級(jí)。
新的查詢頁面正在做最后的調(diào)試,在搶先服的版本中展示可能會(huì)有一些問題,我們將在正式服全量更新之后全量上線新的查詢頁面。
責(zé)任編輯:楊林宇
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