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《原神》中各個角色的特點不同所以隊伍搭配會決定整體隊伍的特點,想要嘗試四風(fēng)系配隊的玩家請看下面“雨沫Yimis”帶來的《原神》高配四風(fēng)速切隊玩法講解,希望能夠幫助大家。

相信大家都了解了萬葉爆發(fā)的一套的技能倍率,那么既然是高倍率的爆發(fā)角色,我們沒有理由不讓他輸出。

注意:四風(fēng)速切體系并非平民隊伍,最低要求4命琴6命溫迪,平民玩家請勿嘗試。這個思路只是在這里就行了,氪佬或許可以一試,但是沒有6命溫迪4命琴的玩家直接勸退。

內(nèi)容提要

核心:由溫迪/琴/萬葉/砂糖組成的四風(fēng)隊伍。核心是溫迪和琴的命座減抗,以及全部同屬性角色保持無限充能。該組合是魈琴桃甘之后作者本人使用的另一個成體系陣容。該陣容角色雖然沒有面板怪或者倍率怪,但是溫迪和琴卻是能做到以一增幅四,通過減抗來拉高整體隊伍傷害的水平。并且在針對群體多波次怪有獨特優(yōu)勢的同時,也不會對單乏力。原神高配四風(fēng)速切隊玩法講解:最低要求4命琴6命溫迪原神高配四風(fēng)速切隊玩法講解:最低要求4命琴6命溫迪

內(nèi)容講解

優(yōu)勢:打法上不固定,那里亮了點哪里就可以,四風(fēng)速切體系下可以看作是無限能量的循環(huán),面對群怪,多波茨怪物能有碾壓性優(yōu)勢。對比硝化甘油(魈琴桃甘)隊伍來看,硝化甘油隊伍理論上只能應(yīng)對3-4波次的怪物,若波次過多會出現(xiàn)充能乏力的情況,并且雙滿的情況下,這個隊伍在充能及CD限制內(nèi)只能打出150w左右的傷害,想要打更多的傷害就需要有甘雨或者胡桃站場等能量和CD。而四風(fēng)體系,沒有一套技能的上限傷害,因為風(fēng)系角色能量相互補充,可以視為無限能量的循環(huán),而CD在正常切人的情況下,總會有角色cd是好的,所以CD也不需要等。

劣勢:雖然隊伍的整體DPS較高,但是由于風(fēng)屬性角色多為低倍率高頻次傷害,所以爆發(fā)會有所不足(基本上,最多也就是琴Q(mào)8w,萬葉長EA5+5w,沒有半血胡桃融化30w那么狠)。同時,養(yǎng)成成本較高,需要非常多的風(fēng)套和角斗士(所以我個人的溫迪用的2風(fēng)2宗室,砂糖用的4風(fēng)套,琴用四宗室)

角色裝備

角色的武器和圣遺物選擇:

對于萬葉來說,萬葉屬于中低頻次傷害角色,暴擊率收益較低【注意:這里暴擊率收益高低僅僅代表暴擊率能加多少傷害,僅僅和攻擊頻次/總攻擊刀數(shù)有關(guān),并不是實際收益,下面不再解釋此概念】,但是角色需較高的暴擊率,對付一般大世界和深淵小怪時,使用(綠劍)能夠增加收益,但是作者本人無奈綠劍數(shù)量太少,目前只能給霧切。

琴屬于傷害頻次極低,暴擊率收益極低,但是需要非常高暴擊率的角色,是非常適合使用綠劍的角色。使用綠劍能夠充分發(fā)揮副詞條40+%的優(yōu)勢,個人感覺最佳暴擊率為80~90左右,畢竟琴只有兩段傷害,不暴擊的情況下只能等下一輪CD。

砂糖使用天空之卷或者滿精煉流浪樂章,畢竟這個配隊是屬于速切隊伍,切換角色是非常頻繁的,四風(fēng)原典不能很好的發(fā)揮優(yōu)勢,但是如果圣遺物較差,暴擊率嚴(yán)重不足的情況下,還是推薦使用四風(fēng)原典。流浪樂章10秒真英雄,但是需要按照一定的流程來,不然就會進(jìn)入CD,從而無法發(fā)揮流浪樂章的作用。砂糖這個角色屬于較低暴擊率收益,角色本身需要較高暴擊率的角色,推薦暴擊率70%以上。

溫迪幾乎固定了天空之翼,在沒有天空弓或者是圣遺物詞條嚴(yán)重失衡的情況下,后面的雷弓也是不錯的選擇。溫迪自然而然也是攻風(fēng)爆組合的圣遺物,在搭配得當(dāng)?shù)那闆r下,溫迪的Q一般是可以上1w一跳的傷害。不過溫迪屬于高暴擊率收益,角色本身不強制要求高暴擊率的角色,一般60%暴擊率是夠用的,不過在相同條件下還是高暴擊率比較吃香。

角色替換

四風(fēng)速切是一個體系,并不限制死這四個角色。例如萬葉/砂糖可以更換為班尼特。但是如果有一個角色換成了魈,就脫離了四風(fēng)速切體系了。這種情況下,只能魈站場輸出,而不能做到那里亮了點哪里這種舒服的操作。

角色配裝:

角色統(tǒng)一為攻風(fēng)爆主詞條的圣遺物,無需考慮充能等其他屬性。

圣遺物刷取難度較大,作者本人風(fēng)本單推(從45級開始大部分時間在刷風(fēng)本),到現(xiàn)在也只是4風(fēng)勉強達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),并且,琴還是使用的4宗室套【原來樂團角斗士混搭,2.0版本更新后換出幾個比較好的宗室】

培養(yǎng)優(yōu)先級:如果要入坑風(fēng)隊,傳統(tǒng)雙風(fēng)隊伍里的琴還是需要最優(yōu)先培養(yǎng)的,無論鋤大地,還是深淵,琴都是都有比較大的用途。(PS:某鋤地群目前最缺2命琴),剩下的按照個人喜好來就好了,沒有固定的培養(yǎng)順序。

總體評價

四風(fēng)體系是繼硝化甘油之后的使用的另一個主力隊伍,在各個方面都無明顯的短板,但是成本較高,對于平民玩家來說這種打法只能刮痧。我之前試過完全0命的四風(fēng)體系,在都是五星武器的情況下,溫迪Q才打3500一段,琴也只能Q出3-4w左右的傷害。這種情況下,還是建議去抽一下神里等角色,或者使用原來的璃月3C等角色去組隊,風(fēng)隊就不要考慮了。

責(zé)任編輯:端焰

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