五、戰(zhàn)場呈現(xiàn)優(yōu)化
(一) 新增自動追擊距離開關(guān)
在發(fā)動普攻時,如果敵方在射程外特定范圍內(nèi),會觸發(fā)自動追擊動作(即走到射程內(nèi)發(fā)動普攻)
我們嘗試增加設(shè)置選項,讓大家自由調(diào)整“自動追擊距離”,可以保留現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)距離,也可以切換到新增的近距離模式。
在近距離模式下,追擊動作的發(fā)動距離將縮小,
近戰(zhàn)攻擊為射程外150;遠(yuǎn)程英雄統(tǒng)一為固定900;
來嘗試優(yōu)化普攻體驗。
基于大家的反饋,我們會嘗試?yán)^續(xù)調(diào)整攻擊、索敵等基礎(chǔ)操作體驗,打磨手感。
(二) 技能效果展示優(yōu)化
1、增加特性表達(dá)
在王者榮耀中,玩家通過獲取戰(zhàn)場信息去幫助對抗操作和戰(zhàn)術(shù)決策,我們發(fā)現(xiàn)對不同英雄來說,一些相對重要的信息的傳遞效率較低,會影響玩家決策或操作的選擇。所以,從不同英雄來看我們希望能將當(dāng)前我們覺得對玩家操作或決策相對重要的信息以更清楚的方式呈現(xiàn)出來,以幫助玩家更精確快速的信息識別,從而提升決策空間和操作精確性。
在這次版本中,我們梳理了英雄們的技能信息的表達(dá)情況,給對應(yīng)英雄添加了其英雄特性信息的表達(dá)。
橘右京:在血條下方,展示被動技能秘劍朧刀強化普攻的冷卻狀態(tài);
不知火舞:在血條下方,展示被動技能忍蜂強化普攻的冷卻狀態(tài);
武則天:在血條下方,展示技能女帝輝光是否獲得了強化;
司馬懿:在血條下方,展示被動效果幽影之牙是否處于激活狀態(tài);
安琪拉:在血條下方,展示被動效果咒術(shù)火焰的程度
蘭陵王:在血條下方,展示技能四秘技·隱匿(隱身)的消失狀態(tài)
曹操:在血條下方,展示被動技能爭霸
嫦娥:施放大招時藍(lán)條增加了特效:
黃忠:在血條下方,展示被動技能炮手燃魂
狄仁杰:在血條下方,展示被動技能迅捷被動:
后羿:在血條下方,展示被動技能懲戒射擊:
百里守約:在血條下方,展示被動技能靜謐之眼
韓信:在血條下方,展示被動技能殺意之槍-被動:
2、優(yōu)化屬性變動的提示
為了讓大家能更直觀的感受到自己的技能所造成的的屬性變動效果,我們在主控視角下增加了提示UI。如孫尚香二技能命中后獲取到的攻擊增益:
我們還增加了特效出現(xiàn)和即將消失時的動畫提示,同時增加了部分英雄技能在命中敵方后的攻擊/防御降低的效果。如嬴政二技能命中后施加的攻擊減益:
本期改動技能:
3、優(yōu)化技能效果圖標(biāo)展示
新增光環(huán)技能效果的范圍觸發(fā)提示器
補充/優(yōu)化部分英雄的技能效果UI圖標(biāo)
4、優(yōu)化特效表現(xiàn)
1) 調(diào)整主控視角的印記特效的顯示層級
在沒有造成額外負(fù)擔(dān)和理解成本的基礎(chǔ)上,我們會優(yōu)先在特效的表現(xiàn)中凸顯自身的技能效果和表現(xiàn)。
我們將在展示優(yōu)先級中進行的調(diào)整,以異常狀態(tài)和標(biāo)記為例,我方公孫離和貂蟬都標(biāo)記了敵方劉禪,在阿離和貂蟬各自的視角中,將看到自己的印記。
2) 調(diào)整擊飛在韌性影響下的高度
韌性的作用效果可以減少受控時間,降低控制技能對玩家的強度影響。
在擊飛的效果上,韌性在減少受控時間的同時,會同步降低擊飛的高度,但是目前擊飛高度的降幅較大,讓部分擊飛技能在“看上去”時有過大的“削弱”。
本次調(diào)整,我們調(diào)整了擊飛高度在受控時間變動時的變動關(guān)系,使其在體驗上與控制強度的改變更加統(tǒng)一。
3) 新增擊退控制標(biāo)簽
對于帶有強制位移(非縱向)的技能效果,我們統(tǒng)一使用擊退作為控制標(biāo)簽。
4) 補充加速與減速特效
移除了加速與減速的飄字,減少對戰(zhàn)場的遮擋性。
相對的,對加速與減速效果補充了通用的表現(xiàn)特效。
(三) 技能指示器優(yōu)化
1、擴充指向性技能指示器
我們推行了一種新的指向性技能指示器,在通過輪盤選擇施法方向時,可以通過調(diào)整技能搖桿的位置來精確選定目標(biāo),同時支持射程外的目標(biāo)鎖定,鎖定后將發(fā)動自動追擊。
首先將會在宮本武藏的大招/東皇太一的大招上進行嘗試,歡迎大家體驗、反饋。
2、優(yōu)化指示器樣式
我們嘗試優(yōu)化部分的技能指示器樣式,旨在更清晰的傳遞該技能在釋放后的具體效果,輔助技能的使用。
1) 項羽-大招指示器
應(yīng)用了矩形區(qū)域來更清晰地顯示攻擊范圍;
利用內(nèi)部明顯的填充來更明確的區(qū)分技能可以造成暈眩的區(qū)域。
2) 魯班-二技能指示器
利用內(nèi)部明顯的填充來更明確的區(qū)分技能可以造成擊退的區(qū)域。
(四) 血條優(yōu)化
1、血條適配
不少召喚師反饋在某些位置進攻防御塔時,防御塔在視野內(nèi),但因為血條高度的問題,無法看到塔的血量。
我們在接下來的版本做了優(yōu)化,當(dāng)己方單位在進攻防御塔時,敵方防御塔在屏幕內(nèi)但是敵方防御塔的血條在屏幕外時,血條的位置會進行細(xì)微的調(diào)整,會保證你在當(dāng)前屏內(nèi)可以看到敵方防御塔的血量UI。
2、野怪剩余血量和懲戒數(shù)值展示
當(dāng)你和野怪戰(zhàn)斗時,野怪血條上方會展示剩余血量。該內(nèi)容曾經(jīng)引發(fā)部分召喚師的討論,在之前的版本中,大家認(rèn)為懲戒傷害數(shù)值在tips展示的內(nèi)容不夠清晰。
同時基于召喚師們與野怪發(fā)生戰(zhàn)斗后,野怪的信息會在右上角有所展示,因血量的剩余數(shù)值在局內(nèi)也有所展示,因此我們在大家反饋基礎(chǔ)上提出:
在發(fā)生戰(zhàn)斗的野怪的血量上方展示剩余血量數(shù)值的嘗試方案。
希望通過信息的合理展示和更清晰的懲戒數(shù)值展示,可以優(yōu)化打野玩家的體驗。
(五) 鏡頭智能偏移功能
為了便于大家更精準(zhǔn)的釋放技能、了解技能釋放范圍,我們提供了全新功能“鏡頭跟隨技能”。當(dāng)部分技能無法在有限視野內(nèi)了解到具體釋放范圍時,在拖動技能輪盤瞄準(zhǔn)時鏡頭將自動向該位置進行適當(dāng)偏移。
需要啟用該功能時,可以在【設(shè)置-操作設(shè)置-技能操作方式】中,將該功能開啟,為了保證鏡頭偏移不產(chǎn)生過多對操作的影響,運鏡的速度會比較迅速,使用時可能會造成一定的不適感,會對游戲習(xí)慣有一定影響,建議大家在使用前在訓(xùn)練營進行試用,謹(jǐn)慎開啟。
本期開啟的該功能的技能與英雄列表:
(六) 其他調(diào)整
1、優(yōu)化受控時的技能緩存邏輯
在使用技能瞬間受到控制時間大于0.5秒的硬控時,將不再緩存該技能,受控結(jié)束后不再自動釋放。
2、拓展固定移動搖桿功能
我們拓展了移動搖桿的固定模式,在外網(wǎng)已有的功能中,可以將移動搖桿的表現(xiàn)固定在初始位置,而不影響實際的操作體驗。
該模式下移動搖桿將不會跟隨手指觸發(fā)的位置喚出,而是嚴(yán)格以初始位置作為搖桿的中心進行響應(yīng)。
3、優(yōu)化光環(huán)技能效果功能
光環(huán)技能效果會偶現(xiàn)觸發(fā)不穩(wěn)定的情況,產(chǎn)生屬性波動影響強度,本次我們優(yōu)化了光環(huán)技能的觸發(fā)方式,屬性的變化會更加穩(wěn)定。
責(zé)任編輯:林晗枝
特別聲明:本網(wǎng)登載內(nèi)容出于更直觀傳遞信息之目的。該內(nèi)容版權(quán)歸原作者所有,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點和對其真實性負(fù)責(zé)。如該內(nèi)容涉及任何第三方合法權(quán)利,請及時與ts@hxnews.com聯(lián)系或者請點擊右側(cè)投訴按鈕,我們會及時反饋并處理完畢。
- 微信拍一拍后綴怎么改?微信拍了拍后面怎么加字教程來了!2020-07-09
- “夜宵霸主”小龍蝦它們的心臟長在身體的什么位置?螞蟻莊園7.9今日答案2020-07-09
- 微信拍一拍新功能怎么使用 微信拍一拍后綴怎么設(shè)置/操作流程2020-07-08
已有0人發(fā)表了評論