8.吃雞的大體思路
干掉所有你看見的敵人,干掉所有看見你的敵人。
這句話聽起來像是廢話,實(shí)則暗含邏輯。第一干掉所有你看見的敵人,這要求優(yōu)秀的槍法與技術(shù)、積攢起來的種種優(yōu)勢(shì)和穩(wěn)定的心態(tài)。第二干掉所有看見你的敵人,這要求冷靜處理、極快的反應(yīng)、迅速而精準(zhǔn)的索敵能力以及準(zhǔn)確的判斷力和上一條包含的全部?jī)?nèi)容。在組排時(shí),還要在上述的基礎(chǔ)上,擁有極強(qiáng)的行動(dòng)力、默契的配合、良好的指揮、平和高效的隊(duì)內(nèi)交流。
干貨
【通過滾雪球的方式積攢裝備優(yōu)勢(shì),利用跑位和技術(shù)擊殺敵人,最后一步一個(gè)腳印地穩(wěn)扎穩(wěn)打冷靜地消滅最后的敵人們。
撿裝備,殺人,舔包,殺人,舔包,如此反復(fù)滾雪球。這游戲由于沿航道跳傘的開局和毒圈限制地圖的游戲機(jī)制,游戲中充滿了交戰(zhàn)和跑毒。那么如果你悶頭搜搜搜,不是被毒死就是被撞死,要么就送快遞。我的游戲風(fēng)格是,別人花三分鐘搜一波裝備,那么我花一分鐘搜點(diǎn)裝備,把剩下的兩分鐘用在思考怎么殺了那個(gè)一直搜裝備的人,殺了之后,計(jì)算一下:自己搜了一分鐘,殺了個(gè)人,拿了他搜了三分鐘的裝備,身上相當(dāng)于有搜了四分鐘的裝備還多了一個(gè)人頭。而且他搜過的地方,我就不需要再去搜了,相當(dāng)于多了一個(gè)幫手幫我搜刮了一片區(qū)域。這時(shí)候相比其他人,在三分鐘的時(shí)候,我有四分鐘的裝備,而其他人只有三分鐘的裝備。那么我就相較他們就有優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然這么想只是理想化的,游戲中變數(shù)太多,不過這個(gè)思路大體方向上是沒錯(cuò)的,而且這樣玩游戲體驗(yàn)也很不錯(cuò)。
利用時(shí)間管理,提前占據(jù)更佳的位置,打擊被迫跑毒的人和沒有更好的位置的人。相信你們一定有好不容易從毒圈里出來卻被人直接干死的經(jīng)歷。這就是有人比你更早的進(jìn)了安全區(qū),占據(jù)有利位置的情況。對(duì)方利用更好的時(shí)間管理,制造出位置優(yōu)勢(shì),并以此向處于位置劣勢(shì)的人施壓。堵橋、占山頭、占房子、占斜坡等等都是明顯的例子。處于位置劣勢(shì)的你,不跑毒就會(huì)被毒死,跑毒就會(huì)被圈里的人干死,橫豎都得死。
在后期,要沉著冷靜的應(yīng)對(duì)一切情況。相信大家在后期都有過按著一波敵人打,覺得自己很穩(wěn),卻被后面或側(cè)面的人偷襲的情況。這就是過早暴露位置或戰(zhàn)斗拖延時(shí)間太久的后果。在后期有時(shí)要等待良好的時(shí)機(jī),確保這一波打擊,一定會(huì)處理掉你面前的敵人。此外,在后期不能太莽撞,圈小會(huì)導(dǎo)致即便你站在毒邊緣,稍有不慎也會(huì)被人發(fā)現(xiàn),因?yàn)樘?。所以,越到后面越需要穩(wěn)扎穩(wěn)打,不可慌亂行事?!?/p>
前期
飛機(jī)上
開局坐在飛機(jī)上,把視角調(diào)整為飛行方向的視角,看一眼大陸形狀和與機(jī)場(chǎng)島嶼的位置情況,大致能在飛機(jī)飛進(jìn)地圖前對(duì)航道有個(gè)了解。
每局航道是完全隨機(jī)的。
按下M鍵看大地圖,制定跳傘策略,右鍵點(diǎn)擊地圖定標(biāo)。建議把地圖放大,精準(zhǔn)定標(biāo),具體到某個(gè)房子、某個(gè)點(diǎn)上。
跳傘
何時(shí)跳傘距離最短?
點(diǎn)到直線垂線距離最短。想象一條過標(biāo)定點(diǎn)向航道作一條垂線,這就是最短距離
快速開傘
當(dāng)你水平移動(dòng)速度為0時(shí),在開傘的一瞬間,不會(huì)停留在開傘高度,而是在把傘打開的過程中持續(xù)以高速下落,我稱這種下落技巧為快速開傘。
我曾經(jīng)一直以為,必須要達(dá)到233~234km/h的下落速度才能觸發(fā)快速開傘。后來經(jīng)我研究發(fā)現(xiàn)只要你水平移動(dòng)速度為0,即可觸發(fā)快速開傘。在最快垂直降落的情況下,由于水平移動(dòng)速度為0,所以才能觸發(fā)快速開傘。
那么怎么將水平移動(dòng)速度減少至0呢?我發(fā)現(xiàn)在任何下落速度的情況下,只按住A或者D鍵,就可做到,這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)你在小地圖不會(huì)有任何移動(dòng),也就代表了水平移動(dòng)速度為0。我在實(shí)際跳傘時(shí),曾在170~194km/h的下落速度的情況下均觸發(fā)過快速開傘。
開傘狀態(tài)
這種狀態(tài)下,你可以使用方向鍵對(duì)滑翔軌跡和下落速度進(jìn)行微操,可以使你精準(zhǔn)的落在你想要落的地方。
最常用的方法是被我稱為反向日空氣的技術(shù),低頻率點(diǎn)W鍵,做空中日空氣的動(dòng)作,可以讓你用蕩秋千似的方式滑翔至更遠(yuǎn)的距離。
注:無論是下落狀態(tài)還是開傘狀態(tài),shift鍵不會(huì)有任何作用,只有awsd方向鍵和你鼠標(biāo)控制的視角會(huì)對(duì)跳傘產(chǎn)生影響。
高開傘
在較高的位置手動(dòng)按F開傘,這么做犧牲了快速下落,卻可以使你滑翔至更遠(yuǎn)的地方。
最遠(yuǎn)跳距離
我沒有做過任何測(cè)試,不過根據(jù)經(jīng)驗(yàn),在不使用高開傘的情況下,最遠(yuǎn)跳傘距離約為1500m,也就是大地圖大格子一格半的距離。使用高開傘,最大距離約為2000m,即在跳出飛機(jī)的一瞬間開傘,然后反向日空氣。此數(shù)據(jù)僅供參考。
空中視野
在跳傘過程中,按住alt鍵滑動(dòng)鼠標(biāo)可自由控制視角,不會(huì)影響飛行。這使你可以環(huán)顧四周,對(duì)落在你周圍的敵人的動(dòng)向有個(gè)大致了解。但這也有缺陷,在于你無法看到你正上方的敵人。
三種開局策略
高開傘或跳刷車點(diǎn)
這樣可以讓你犧牲一點(diǎn)搜索時(shí)間,跑到一個(gè)沒人的資源點(diǎn)進(jìn)行搜刮,安全度過前期。
跳大資源點(diǎn)
大資源點(diǎn)的好處在于可以在前期建立裝備優(yōu)勢(shì),壞處在于往往都會(huì)有同行的敵人。PS:如果一個(gè)大資源點(diǎn)跳了太多的人,例如20多個(gè)人跳P城,那么我建議你該打架打架死了開下一局,要么趕緊找車跑去別處,因?yàn)樘嗳藭?huì)導(dǎo)致將大資源點(diǎn)消耗一空,使之失去價(jià)值。
打野
打野的好處在于人少,缺點(diǎn)在于前期比較窮。而有時(shí)會(huì)遇到一同打野的敵人,是打是茍取決于你。我傾向于早點(diǎn)把敵人殲滅掉,否則不僅搜刮時(shí)分?jǐn)傎Y源還要時(shí)時(shí)小心很難受,還有可能被對(duì)方陰或者打個(gè)措手不及。
不管什么策略,我依照裝備優(yōu)勢(shì)情況,分為兩種情況:窮、富。
窮:攻其不備
窮的時(shí)候,要有光腳的不怕穿鞋的的心理,拿著噴子就沖臉干人,干贏了拿裝備,輸了出來就開下一局。但這種打法在雙人和組排時(shí),要考慮到隊(duì)友,一起行動(dòng)化整為一才是正確的方針。在你窮的時(shí)候,越怕人打你,被壓制在一片小區(qū)域,越會(huì)讓對(duì)方發(fā)展、建立裝備優(yōu)勢(shì)。打人、占地、吃資源是窮時(shí)的最好出路。否則,你窮著出去,強(qiáng)行活到中期,玩起來也很困難,當(dāng)然也不是說窮著進(jìn)中期就是死路一條。最好能清空一片資源點(diǎn)的敵人,獨(dú)占資源,這樣就可以看下一條3.5 富:殺幾個(gè)人還是...?
不過如果你窮到只有雙手或者近戰(zhàn)武器,就不要抱著僥幸心理去挑戰(zhàn)拿著槍的人了,早點(diǎn)逃離對(duì)方視線弄把槍才是首要任務(wù)。
如果你只有一把手槍,在單排和雙排的時(shí)候可以碰碰運(yùn)氣,組排的時(shí)候千萬不要只鎖定對(duì)方一個(gè)人打,過會(huì)兒人家隊(duì)友拿著大槍來干你,你怕是手槍子彈都打光了。
富:殺幾個(gè)人還是...?
富的時(shí)候,你具有裝備優(yōu)勢(shì),那就要利用這個(gè)優(yōu)勢(shì),提早清空這片區(qū)域的敵人以便繼續(xù)搜刮,或者提前跑毒建立位置優(yōu)勢(shì)。在你有絕對(duì)裝備優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,單排一定不要放過對(duì)手,不然等對(duì)方拿了槍反過頭來干你,你就沒有優(yōu)勢(shì)了;多排的話一定要考慮對(duì)方隊(duì)友在哪在干啥的問題,并和你的隊(duì)友協(xié)同行動(dòng)。
小貼士
不抱著必死的決心,不要貿(mào)然沖樓。鐵欄桿是無數(shù)人心中的痛。
很多房子可以上房頂,或者旁邊有等高的樓,如果對(duì)方在樓上,嘗試智取,扔兩個(gè)雷試試?有時(shí)候既歡樂又有效。
不要打在房子里有準(zhǔn)備的敵人。如果對(duì)方知道你要從哪個(gè)門進(jìn)來,或者哪個(gè)口經(jīng)過,并提前預(yù)瞄好了,你按照對(duì)方預(yù)料的方式攻擊,多半是個(gè)死。
大跳和TAB撿裝備在前期可以讓你更有效率的搜刮;在被堵在樓上的時(shí)候,也可以利用大跳技巧跳出去。
很多動(dòng)作可以同時(shí)做,來節(jié)省時(shí)間,例如:在從一個(gè)房子跑到另一個(gè)房子期間開TAB整理裝備;在小屋子中開著TAB撿東西的同時(shí)開下一個(gè)屋的門;新槍撿起來之后,接著撿彈藥時(shí)撿到第一個(gè)30發(fā)彈藥就同時(shí)按R鍵,這樣其他彈藥撿完了,彈夾也差不多上好了;邊跑動(dòng)邊按B切開火模式等等。
中期
大方針
滾雪球、搜刮,擴(kuò)大裝備優(yōu)勢(shì)。
前三個(gè)毒圈
前三個(gè)毒圈范圍很大,最大相距距離可以超過一千米,這個(gè)時(shí)候在中期短兵相接會(huì)相對(duì)較少。高倍鏡可以在這個(gè)時(shí)候發(fā)揮很大優(yōu)勢(shì)。有高倍鏡可以嘗試堵橋、占山為王、卡毒圈、蹲空投等等,選擇余地很大。如果沒有高倍鏡,可以嘗試堵橋、釣魚執(zhí)法、攻房子、找沒人的地方搜刮、搶空投等等。
由于毒圈范圍大,這時(shí)候你開槍暴露位置的風(fēng)險(xiǎn)比較小,交戰(zhàn)起來不太用擔(dān)心被人繞后打屁股。
同樣由于范圍大,往往你需要跑很遠(yuǎn)的路進(jìn)白圈,在中期有輛車總比沒有強(qiáng)。
第4個(gè)毒圈與第5個(gè)毒圈
這兩個(gè)毒圈標(biāo)志著后期即將到來,你要在這段時(shí)間內(nèi)做好大量玩家聚集、槍聲四起的準(zhǔn)備。這時(shí)候開槍就很有可能被后來者當(dāng)做目標(biāo),所以要確保你的后方?jīng)]有敵人。這也就衍生出在這個(gè)時(shí)間段,四面卡毒圈收人頭滾雪球的情況。很多人甚至?xí)诎兹退{(lán)圈之間收割人頭。想要在這個(gè)階段活下來,位置至關(guān)重要。找個(gè)地方茍起來這時(shí)候也成為很不錯(cuò)的選擇。關(guān)于什么位置是優(yōu)勢(shì)位置詳見“8. 位置的重要性”。
我怎么度過中期?
中期是變數(shù)很大的一個(gè)時(shí)間段,而我又是喜歡剛槍,收人頭的類型。所以我在中期往往開車閑逛,或者跑路逛街,誰打我我就打誰。但在組隊(duì)時(shí),我需要更謹(jǐn)慎,所以很多時(shí)候都選擇卡毒圈或者卡優(yōu)勢(shì)地形,有人就打,沒人就茍活。
責(zé)任編輯:楊林宇
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