2016年與2017年間,谷歌旗下人工智能團(tuán)隊(duì)DeepMind研發(fā)的AI程序AlphaGo先后擊敗了李世石、聶衛(wèi)平、柯潔在內(nèi)的圍棋高手,經(jīng)過圍棋規(guī)則深度學(xué)習(xí)的AlphaGo擁有了比人類棋手更強(qiáng)的計(jì)算能力,一時(shí)間名聲大噪。
針對圍棋的AlphaGo告一段落后,DeepMind轉(zhuǎn)向了對游戲《星際爭霸2》的AI程序研究,試圖通過深度學(xué)習(xí)打造出超越人類電子競技選手的AI。《星際爭霸2》的開發(fā)公司暴雪也提供了相應(yīng)的AI用API,幫助DeepMind在內(nèi)的人工智能團(tuán)隊(duì)進(jìn)行研究。
1月25日凌晨,DeepMind與暴雪進(jìn)行聯(lián)合直播,公布了用于《星際爭霸2》的AI程序AlphaStar與職業(yè)選手在2018年末的比賽結(jié)果,在兩次五局三勝的比賽中,AlphaStar與人類職業(yè)選手TLO和MANA的比賽均以5比0取勝。
通過對暴雪提供的數(shù)十萬份匿名比賽數(shù)據(jù)進(jìn)行學(xué)習(xí),以及多次自我對弈學(xué)習(xí),AlphaStar獲得了不亞于職業(yè)選手的戰(zhàn)斗能力。而在直播中的比賽回顧中,也可以看到AlphaStar的速度被限定在了180APM(每分鐘操作次數(shù)),即使如此也達(dá)到了頂尖人類選手的水平。
擁有不受情感影響而超越職業(yè)選手的操作水平,以及數(shù)次學(xué)習(xí)后,融合了頂尖高手戰(zhàn)斗方式的操作思路,讓AlphaStar滴水無縫。程序可一“心”多用的特性甚至實(shí)現(xiàn)了多線操作,兩位職業(yè)選手的進(jìn)攻難以撼動(dòng)根基。
在直播現(xiàn)場,正當(dāng)盛年的MANA再次和AlphaStar對戰(zhàn),卻取得了不同于之前十場比賽的勝利。MANA采取了與之前相比更加靈活的戰(zhàn)術(shù)技巧,找到了無法應(yīng)對隨機(jī)事件的AlphaStar弱點(diǎn),獲得了勝利。
開發(fā)人員做出了解釋,此前與選手對戰(zhàn)的AlphaStar經(jīng)過了兩周的自我學(xué)習(xí)并能監(jiān)控全圖,今天演示的版本僅經(jīng)過一周學(xué)習(xí),而且需要自我控制地圖視角,性能有所降低。
人工智能技術(shù)打造的AI程序一步步走來,在擊敗了人類棋手后,又拿下了更加復(fù)雜的電子游戲。但并不意味著人類將要被取代,AI仍無法應(yīng)對隨機(jī)事件要走的路還很遠(yuǎn),況且AI是改善人類生活的技術(shù),終究為造福人類而工作。
責(zé)任編輯:肖舒
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