谷歌今日公布了游戲串流服務Stadia,這基本上是去年谷歌測試的串流服務Project Stream的升級版。它并不是一個傳統的主機硬件,而是一個串流服務。
Stadia的工作方式是:在服務器上運行游戲,由谷歌數據中心服務器處理游戲的畫面音效,透過網絡和玩家的各種設備相連接,即時處理使用者輸出的操作指令,并將相對應的影音透過串流傳到玩家的設備上。無需下載、安裝或更新,而且可以讓游戲在不同裝置間無接縫切換。谷歌表示,玩家從YouTube上點擊一個鏈接到進入一個3A游戲,整個過程只需要5秒鐘。
Stadia支持任何能使用谷歌瀏覽器Chrome的設備,這包括臺式電腦,筆記本電腦、平板、手機、電視。重要的是游戲過程可在以上設備間無縫切換,繼續(xù)接著你的進度游玩。無縫切換的原理感覺有點類似于谷歌瀏覽器登陸后的賬號同步功能。
Stadia將采用基于Linux的作業(yè)系統與Vulkan(火山)圖形處理API,支援虛幻引擎與Unity等主流游戲開發(fā)環(huán)境。此外,Stadia平臺每個使用者能分配到的硬體資源并非固定,而是可以視需求動態(tài)分配,例如可以讓單一使用者同時使用多個GPU來進行以云端為基礎的多GPU渲染,提升整體畫質。
盡管去年谷歌測試的Project Stream支持以1080P分辨率和60幀游玩《刺客信條:奧德賽》,但Stadia發(fā)售時能支持4K分辨率和60幀游戲體驗,支持HDR和環(huán)繞聲。
GDC 2019谷歌串流服務Stadia發(fā)布會全程視頻:
Stadia平臺
Stadia的設計目的是讓玩家從電腦,手機,平板和谷歌自家的Chromecast等“任意”設備上即時游玩游戲(不需要下載和安裝),支持安卓,iOS和Windows系統。Stadia同時還整合了YouTube capture、直播和分享功能。
Stadia首發(fā)時串流游戲的分辨率為4K/60FPS,支持HDR,最終支持的目標是8K分辨率和120+FPS。谷歌表示,Stadia的性能比Xbox One X和PS4 Pro加起來還要高。
谷歌串流服務Stadia的視頻介紹:
谷歌Phil Harrison在現場展示了玩家如何能輕松地在各種設備上無縫切換輪流游戲,不需要下載,不需要多么強大的硬件配置,就能游玩《刺客信條:奧德賽》:
Stadia硬件配置:
谷歌Stadia依托的硬件數據中心使用的是AMD技術,配置如下。
CPU:AMD定制X86架構處理器,2.7Ghz,超線程,avx2.0指令集
GPU:10.7TF,HBM2顯存,56個計算單元
內存:16GB,傳輸速率最高可達484GB/秒,9.5MB L2+L3緩存
SSD云存儲
谷歌全球有超過7500個邊緣節(jié)點
Stadia手柄
谷歌Stadia有自己的游戲手柄,采用市場主流的造型與搖桿按鈕配置,并透過Wi-Fi直接與谷歌數據中心運行的游戲連接,自動辨識使用者目前用來游玩的設備,以達成最佳的效能與體驗。按下手柄上的捕捉按鈕,即可直接將游玩實況以4K 60fps超高畫質傳送到YouTube直播與存檔。谷歌助手按鈕則是可以透過內置的麥克風語音輸入在游戲中獲得協助。
業(yè)界支持
谷歌已經和虛幻引擎,Unity引擎和Havok展開合作,為Stadia提供支持。此外業(yè)內多個第三方開發(fā)商和發(fā)行商也支持谷歌的Stadia串流服務,包括育碧,id Software,2K Sports,《荒野大鏢客》、《使命召喚》等游戲。此外《星際火狐》開發(fā)者Dylan Cuthbert(Q-Games)將為Stadia打造一個全新的游戲,將使用Stadia的State分享功能,允許玩家發(fā)送一個連接,讓其他玩家能在自己離開后接著繼續(xù)游玩。
Stadia開發(fā)套件已經被送往超過100多個開發(fā)商手里,發(fā)布會上亮相的合作廠商:
2K Games(在發(fā)布會上,谷歌使用《NBA 2K》展示了Stadia的Crow Play功能)
id Software
Q-Games
SE(在發(fā)布會上谷歌使用《古墓麗影:崛起》展示Stadia的谷歌助手功能)
TequilaWorks
育碧
Stadia功能
在發(fā)布會上,谷歌為開發(fā)商和玩家展示了Stadia的大量功能,重點強調了該串流服務的共享理念。
其中一個最奇妙的功能便是上文提到的State共享功能。玩家可以在游戲過程中標記任何時刻,為當前的游戲創(chuàng)造一個共享鏈接。其他玩家可以點擊這個鏈接,然后按照你的進度接著繼續(xù)游玩。玩家可將這個鏈接發(fā)在任意地方,包括短信,郵箱,社交網站等。點擊鏈接后,就可以在谷歌瀏覽器中直接按照鏈接上的進度接著游玩游戲。“你行你上”這個真的要成真了……
State共享功能展示視頻:
谷歌還在現場和獨立游戲開發(fā)商Tequilia Works合作展示了Stadia的新功能。通過Stadia開發(fā)工具,允許開發(fā)者測試新的藝術風格。Style Transfer ML使用機器學習允許開發(fā)者將新的藝術風格整合到游戲中,然后根據自己的喜好進行微調。谷歌展示了一個Demo,在里面一個游戲世界的風格不斷變換,從繁星之夜到素描到吃豆人風格。
Crowd Play也會加入到Stadia中,這個功能可允許觀看一個YouTube主播的玩家立刻加入到這個主播的游戲中。
Stadia游戲
目前確認登陸Stadia的游戲并不多,但谷歌已經成立了一個Jade Raymond領導的第一方Stadia工作室——Stadia Games and Entertainment,開發(fā)第一方游戲。不過谷歌也會和其他公司合作,這包括id Software的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》以及育碧方面的大力支持。
此外谷歌還展示了Stadia運行多人游戲的技術Demo,其中一個是完全可破壞的城市環(huán)境,另外一個則是設定在森林中的多人小隊體驗。
谷歌表示他們將在今年夏季公布Stadia的首發(fā)游戲陣容。目前尚不清楚是否支持VR。
Stadia多人游戲Demo:
多人游戲,Stadia支持畫中畫模式。玩家可以看到其他隊友的畫面,能進行更好地溝通和交流。玩家還可以接管隊友的游戲,進入到隊友中的游戲里進行操作。
沒有傳統的游戲商店:
谷歌表示網絡就是你的商店
玩家在Youtube、Google Play或是社交媒體上的任何位置,都有可能看到 “Play Now”的按鈕,點擊即可進行游戲
游戲體驗
對于游戲串流一大關鍵的網絡連線品質部分,Stadia將會運用谷歌在全球各地設置的超過7500個網絡節(jié)點就近提供串流服務,而且會盡量不透過層層中轉的既有網際網絡連線,而是會與ISP合作鋪設直通谷歌數據中心的專線,藉以提供低延遲高畫質的游戲串流體驗。谷歌表示Stadia可減少數據中轉,為游戲帶來更低的延遲,更穩(wěn)定的網絡性能,支持跨平臺游玩。
最重要的是,多人在線游戲在云端不會有作弊和外掛出現。依靠Stadia強大的硬件能力,做到數千人吃雞并不是不可能。這點EA曾在自家的云游戲平臺“阿特拉斯計劃”中好像也有提到。
Stadia的發(fā)售日和價格
目前谷歌尚未公布確切的發(fā)售日,只是提到計劃在2019年在美國,加拿大,英國和歐洲地區(qū)率先推出。至于各個串流平臺以及Stadia手柄的價格,Stadia需要多高的網速,谷歌暫時都沒有公布。
責任編輯:趙睿
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