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前不久,人社部對外發(fā)布了13個高薪技術領域里的新職業(yè)。其中,電子競技員備受關注。

電子游戲曾被認為是“誤人子弟”。但電子競技員如今已發(fā)展為收入高、前景好的新職業(yè)。電子競技員是指從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。

日前,人社部印發(fā)《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現狀分析報告》(以下簡稱《報告》),顯示86%的電子競技員從業(yè)者,其薪資是當地平均工資的1~3倍,而隨著電子競技市場的開拓,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預測未來5年電子競技員人才需求量近200萬人。

薪資普遍高于當地平均水平

在電競圈兒里,張寧被稱為“冠軍隊長”。2009年,他和幾位家鄉(xiāng)好友組建戰(zhàn)隊,正式開啟電子競技員的職業(yè)生涯。不僅打法穩(wěn)重,張寧在排兵布陣上的天賦更是被譽為中國電競之最。

2014年初,在張寧成為電子競技員的5年之際,他以50萬元轉會費來到一家新成立的俱樂部,并在半年后舉行的第四屆國際邀請賽上率隊奪冠。

入行第10年,張寧正式“退役”,并成為一家戰(zhàn)隊的新任主教練。而他所帶的隊伍,也在去年奪得世界電子競技運動會總決賽和布加勒斯特乙級聯賽兩座冠軍獎杯。

目前,我國正在運營的電競戰(zhàn)隊多達5000余個,像張寧這樣的電競職業(yè)選手約10萬人。還有大量半職業(yè)、業(yè)余電子競技選手活躍在中小規(guī)模電子競技賽事的賽場上。同時,還有大量電子競技員從事電競教練、電競數據分析以及電競項目陪練等相關工作。當前電子競技員的從業(yè)規(guī)模超過50萬人。

記者了解到,電子競技員涵蓋電競選手、電競教練、電競數據分析、電競項目陪練等崗位,職業(yè)通道分為初級、中級和高級電子競技員。他們的工作任務包括:參加電競項目比賽;收集和研究電競戰(zhàn)隊動態(tài)、電競游戲內容,提供專業(yè)的電競數據分析;參與電競游戲的設計和策劃,體驗游戲并提出建議等。

通過對電子競技員就業(yè)人群的調研,《報告》顯示,電子競技員學歷集中在大?;蛑袑W歷,就業(yè)門檻低,薪資普遍高于當地平均水平,頂尖電競職業(yè)選手年薪能達到百萬元或以上,收入主要包括底薪、獎金,有能力的還可以廣告代言和簽約直播等。

加快培養(yǎng)專業(yè)技能型人才

從“洪水猛獸”到“健康的競技活動”,近年來,電子競技已經擺脫了“誤人子弟”的不光彩形象,與之相關的關鍵詞更是轉變?yōu)?ldquo;健康”“益智”等。

這種轉變與政策“利好”密不可分。

2017年,原文化部發(fā)文支持發(fā)展電子競技等新業(yè)態(tài)。去年,電子競技正式成為雅加達亞運會的電子體育表演項目,至此,電子競技在國家體育戰(zhàn)略中取得了與傳統(tǒng)體育項目相同的地位。

與“國家級”政策扶持相同步,發(fā)展電競產業(yè)的地方配套政策也在加強。當前,山東、浙江、安徽、湖南、遼寧等地的電競小鎮(zhèn)建設,帶動了周邊地區(qū)的電子競技就業(yè)發(fā)展。

電子競技的高速發(fā)展帶來企業(yè)對電子競技人才的巨大需求。而業(yè)內人士透露,電子競技專業(yè)人才十分稀缺,整個人才市場基本屬于空白狀態(tài)。人才培養(yǎng)體系缺乏、行業(yè)人才積累不足、人才稀缺成為電競這一新興產業(yè)面臨的發(fā)展瓶頸。

為加快電競專業(yè)技能型人才的培養(yǎng)進度,2016年,教育部頒布《關于做好2017年高等職業(yè)學校擬招生專業(yè)申報工作的通知》,將電子競技運動與管理作為全國《普通高等學校高等職業(yè)教育(???專業(yè)目錄》中的增補專業(yè),2017年正式執(zhí)行。

教育部文件一出臺,各高校紛紛關注并申報,陸續(xù)增設電競專業(yè),這為電子競技專業(yè)人才的培養(yǎng)提供了有力支持。

記者注意到,目前開設電競相關專業(yè)的高校有中國傳媒大學、四川電影電視學院等。包括北京京北職業(yè)技術學院、保定華中技工學校等在內的多家高職和中職院校,也開設有電子競技運動與管理專業(yè)。

未來人才需求迫切

《報告》顯示,2018年國內熱門電競賽事超過500項,我國已成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場,預計未來電子競技賽事也會呈爆發(fā)式增長。過程中,對于高水平、高素質的電子競技選手、電競數據分析等崗位的需求也變得越來越迫切。

根據艾瑞咨詢《2019中國電子競技行業(yè)研究報告》,去年中國電競整體市場規(guī)模為940.5億元,預計2020年超過1350億元。電子競技產業(yè)規(guī)模增長速度遠超電子游戲的增長幅度和速度,隨著產業(yè)鏈的完善,未來電子競技產業(yè)將會形成與傳統(tǒng)體育類似的收入模式。

“我們正在進入一個新的時代,新形態(tài)會改變人類的生活方式,這種新形態(tài)就包括電子競技。”中國體育界元老、亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中認為,不應把電子競技和電子游戲混淆,電子游戲有一些消極的地方,電子競技正可以為電子游戲糾偏。

對于電子競技,亞洲電子體育聯合會主席霍啟剛表示,它在吸引了大量年輕群體后發(fā)展很快,同時在得到亞運、奧運的助力后,也會更受認可。他認為,電子競技體育不僅是比賽,背后是很大的產業(yè),“從教練、經理到賽事組織和運營,這就是一份正常的職業(yè)。”(

責任編輯:林晗枝

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關鍵詞: 電競人才需200萬
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