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網(wǎng)絡(luò)游戲直播侵權(quán)糾紛調(diào)查

有網(wǎng)絡(luò)主播認為玩家享有一定權(quán)利有平臺工作人員稱取得授權(quán)有難度

調(diào)查動機

近年來,網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展迅猛,其強勁勢頭不僅給游戲開發(fā)者帶來了巨大利潤,也吸引了一大批網(wǎng)絡(luò)直播平臺和游戲主播的目光。不過,網(wǎng)絡(luò)直播從網(wǎng)絡(luò)游戲中“分一杯羹”似乎不太順利,隨著幾起游戲開發(fā)商(代理商)訴網(wǎng)絡(luò)直播平臺侵權(quán)案件的出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲直播侵權(quán)問題成為一大熱點。

□ 本報記者 韓丹東

11月14日,廣州知識產(chǎn)權(quán)法院就“網(wǎng)易訴YY游戲直播侵權(quán)”案作出一審判決:YY停止通過網(wǎng)絡(luò)傳播游戲畫面,并賠償原告2000萬元經(jīng)濟損失。

在判決書中,廣州知識產(chǎn)權(quán)法院陳述:涉案電子游戲的創(chuàng)作凝聚了開發(fā)者的心血,游戲畫面作為網(wǎng)絡(luò)游戲這個“綜合體”的組成部分也不例外。

法院的一審判決陳述了網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)直播之間的權(quán)利關(guān)系,但對于網(wǎng)絡(luò)主播來說,似乎對其中的法律規(guī)定、權(quán)利關(guān)系不甚了解。

判決明確網(wǎng)游畫面權(quán)利屬性

為了解網(wǎng)絡(luò)游戲制作過程,《法制日報》記者輾轉(zhuǎn)聯(lián)系到幾位從事網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的工程師。

一位名叫Hoosin的后端工程師說:“一款游戲,尤其是大型網(wǎng)絡(luò)游戲,在面向大眾之前,一定經(jīng)過了多次測試、反饋、修改,當然這是建立在游戲已經(jīng)做出來的基礎(chǔ)上。如果從游戲開發(fā)整體來說,就涉及更為復雜的程序。”

“首先是前期策劃,包括游戲概念、場景角色、計算數(shù)值、角色動作等;其次是涉及場景、角色、后期的美工部分;之后是最為復雜的程序設(shè)計以及反復的測試。整個過程用寥寥數(shù)語就能說出來,但在實際的開發(fā)中,卻需要大量工作。”Hoosin補充說。

曾負責游戲編程的韋易笑告訴《法制日報》記者,“近幾年,游戲開發(fā)成本持續(xù)上升。以某上市公司開發(fā)的一款游戲為例,美術(shù)成本就已經(jīng)達2000萬元,開發(fā)人員平均超過20人。而且有時候用一兩年甚至幾年時間才能開發(fā)出一款新產(chǎn)品,還不能保證上線之后一定會成功”。

一款網(wǎng)絡(luò)游戲成功上線確實傾注了游戲開發(fā)者的大量時間和財力投入。

長期從事游戲開發(fā)的楊哲告訴記者,一款網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)不僅是時間和金錢成本,還有著開發(fā)者的思路和構(gòu)思,開發(fā)者要設(shè)定好玩家所能操作的每一步,玩家的操作也是在游戲開發(fā)者所確定的框架內(nèi)進行的。換句話說,不論玩家操作多么厲害,都是在游戲開發(fā)者的設(shè)定之內(nèi)實現(xiàn),而越不過這個圈。

2016年,上海壯游公司對其運營的網(wǎng)絡(luò)游戲《奇跡MU》進行維權(quán),以廣州碩星和維動公司開發(fā)運營的游戲《奇跡神話》抄襲《奇跡MU》為由提起訴訟,法院將游戲的整體畫面作為“類電影作品”進行保護。

在此次“網(wǎng)易訴YY”案的判決中,網(wǎng)絡(luò)游戲畫面同樣被認定為“類電影作品”。

大型網(wǎng)絡(luò)游戲的法律屬性認定,在多起案件中得到了回答:大型網(wǎng)絡(luò)游戲畫面屬于著作權(quán)法中規(guī)定的作品。

游戲開發(fā)者與玩家看法不一

楊哲說,有人認為直播游戲是玩家在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中的個人行為。游戲研發(fā)發(fā)布就是為了供大家娛樂,玩的人越多,游戲開發(fā)者越快樂。但是,網(wǎng)絡(luò)主播利用游戲進行直播可以獲得收益。網(wǎng)絡(luò)直播平臺作為商業(yè)公司,從直播行為里也可以獲取商業(yè)利益。

“所以,我覺得這都構(gòu)成了不合理使用,構(gòu)成侵權(quán)。游戲主播和游戲直播平臺侵犯了游戲開發(fā)者的著作權(quán)。不過,這并不意味著游戲不能直播。網(wǎng)絡(luò)主播在進行游戲直播前,應(yīng)取得游戲開發(fā)商的授權(quán)。”楊哲說。

楊哲認為,對于小的游戲公司來說,它們并不反對網(wǎng)絡(luò)直播拿它們的游戲進行直播,畢竟也可以算是一種宣傳,但不能一聲招呼都不打。

“就像我買了一輛車,平時不怎么用。有人開著我的車去跑專車,獲得了收益。我承認對方付出了勞動,但車的所有權(quán)畢竟屬于我,對方在使用前應(yīng)征得我的同意,而不能直接把車開走。”楊哲說。

對此,網(wǎng)絡(luò)游戲主播李某提出,在操作游戲過程中,玩家創(chuàng)造了獨特的故事和畫面,不同玩家最終形成了不同的畫面。“因此,我覺得玩家在作品中是否應(yīng)該享有一定的權(quán)利也是值得考慮的問題。”李某說。

有沒有考慮過網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)的問題?李某說,“我沒想過我打游戲進行直播是不是侵權(quán),更沒想過自己是不是在直播中享有著作權(quán),我相信大多數(shù)主播都沒考慮過。我感覺自己玩得還不錯,就直播了”。

游戲授權(quán)問題尚未受到重視

就網(wǎng)游開發(fā)者與網(wǎng)絡(luò)游戲主播來說,他們盡管對網(wǎng)游畫面著作權(quán)的看法存在不同觀點,但都認為網(wǎng)絡(luò)直播平臺應(yīng)獲得網(wǎng)游開發(fā)者授權(quán)。

記者聯(lián)系了幾家游戲開發(fā)工作室的負責人,他們的意見大體一致:從宣傳自己的產(chǎn)品這一角度出發(fā),可以允許網(wǎng)絡(luò)直播游戲。不過,前提是必須向游戲開發(fā)商申請授權(quán),尤其是通過網(wǎng)絡(luò)直播獲得不菲利益時,授權(quán)顯得更為重要。因為,“這畢竟是一種認可、一種尊重”。

李某也認為,“關(guān)鍵得看游戲開發(fā)者與直播平臺采取什么樣的態(tài)度。合作,直播平臺可以獲利,游戲開發(fā)者也能擴大宣傳?;テp方也許都會有所損失”。

記者發(fā)現(xiàn),隨著游戲直播行業(yè)日漸成熟,越來越多的直播平臺加入網(wǎng)絡(luò)游戲直播行列。在一家網(wǎng)絡(luò)直播平臺,單就“英雄聯(lián)盟”這款游戲進行直播的游戲玩家就多達幾百人。游戲主播的人氣值也有所不同,少則幾十、幾百或幾千,多的可以達到幾百萬。

在如此多的直播平臺里,究竟有多少平臺與游戲開發(fā)者進行了洽談、得到了授權(quán)?

對此,某直播平臺的公關(guān)經(jīng)理楊女士告訴記者:“如果要求每款在平臺上直播的游戲都取得授權(quán),我想這幾乎是不可能的事情。據(jù)我所知,就現(xiàn)在幾個比較流行的大型網(wǎng)絡(luò)游戲而言,還有很多直播平臺沒有取得授權(quán),因為這件事一直沒有得到直播平臺或者游戲開發(fā)商的重視。此外,還有一個原因,如今幾乎每周都有新的網(wǎng)絡(luò)游戲上線,主播們喜歡嘗鮮也許就開始直播,而直播平臺也許根本察覺不到。”

責任編輯:肖舒

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