東南網(wǎng)7月9日訊(記者 盧超穎)日前,2024游戲行業(yè)峰會在廈門舉辦。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然在會上詳細(xì)分析了中國游戲行業(yè)的多個發(fā)展維度,包括市場規(guī)模、用戶增長、細(xì)分領(lǐng)域表現(xiàn)以及海外發(fā)展趨勢等。
去年,國產(chǎn)游戲總體發(fā)展規(guī)模首次突破3000億元,用戶消費億元的增長、游戲新品的急劇出現(xiàn)、各類產(chǎn)品多端并發(fā),都促進(jìn)了游戲產(chǎn)業(yè)在2023年進(jìn)一步加快增長速度。而在國內(nèi)文化產(chǎn)品出海領(lǐng)域,游戲出海規(guī)模約等于其它文化產(chǎn)品出海的10倍左右,連續(xù)3年都在千億人民幣以上,成為文化出海重要的組成部分。
2023年游戲從業(yè)者遵規(guī)自律及未成年人保護(hù)工作逐步進(jìn)入了常態(tài)化,國內(nèi)游戲市場明顯回暖且商業(yè)模式有了新拓展。同時,游戲企業(yè)推動“走出去”的步伐強(qiáng)勁,“電競?cè)雭?rdquo;也為行業(yè)發(fā)展帶來了新機(jī)遇。“未來中國游戲?qū)⒏幼⒅貎?yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承與發(fā)展,而未成年人保護(hù)工作和游戲產(chǎn)業(yè)的科技創(chuàng)新能力都將持續(xù)加強(qiáng),從而引領(lǐng)游戲企業(yè)逐漸走向精品化、規(guī)范化。”敖然說道。
央視市場研究(CTR)總經(jīng)理虞堅則以數(shù)據(jù)洞察向游戲廠商分享了營銷發(fā)展層面的決策問題,以及在技術(shù)和內(nèi)容的驅(qū)動下,游戲行業(yè)正面臨的新趨勢。經(jīng)典IP、端游轉(zhuǎn)手游成為了2024年的主旋律,小游戲和短劇成為新的布局趨勢。
虞堅認(rèn)為,快手等內(nèi)容平臺已成為生活場景中不可或缺的注意力場,而手游玩家和內(nèi)容平臺用戶的場景契合度、用戶重合度都極高,因此內(nèi)容平臺在手游營銷上有著極大的效率優(yōu)勢。他提醒所有游戲廠商,推廣要認(rèn)清“用戶在哪里,預(yù)算就投在哪里”,同時投流還要選擇注重流量、效率和增量,做到平臺要有“量”、策略要有“異”,才能讓手游行業(yè)有著更好的發(fā)展。
會上,快手磁力引擎聯(lián)合央視市場研究(CTR)發(fā)布《2024快手磁力引擎移動游戲行業(yè)白皮書》,推出“無界計劃”,注入30億資源助力游戲行業(yè)商業(yè)伙伴在快手充分探索“無界營銷”,聚焦于長線經(jīng)營的種草、品效聚協(xié)同造勢的首發(fā)放大、閉環(huán)深耕的快手小游戲三大場景。在快手磁力引擎副總裁胡嫣看來,快手磁力引擎以技術(shù)優(yōu)勢入場,通過加強(qiáng)廠商、平臺與用戶間的連接,為行業(yè)帶來發(fā)展新機(jī)會,將共同推進(jìn)游戲乃至整個數(shù)字產(chǎn)業(yè)向更智能且富有趣味性的方向蓬勃發(fā)展。
責(zé)任編輯:唐秀敏
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