從全國第三到“一般般”,從土豆俠到“谷子經濟”——
福州動漫如何在“三昧真火”中突圍
動畫電影《哪吒2》引發(fā)的火熱反響仍在延續(xù),截至3月10日,該片總票房已超148.94億元,成為首部進入全球票房榜前6、登上動畫票房榜榜首的亞洲電影。隨著《哪吒2》的持續(xù)熱映,從中國神話中走出的哪吒已成現象級IP,帶動中國傳統(tǒng)文化出海,讓全球影迷見證國產動漫魅力。
“哪吒”腳踩風火輪掀起的全球熱潮,也讓人們對動漫產業(yè)有了更多期待。福州動漫產業(yè)發(fā)展現狀如何?面臨哪些機遇與挑戰(zhàn)?記者近期走訪多家動漫企業(yè),觸摸行業(yè)發(fā)展脈絡,探尋福州動漫的突圍之路。
福州寶龍廣場二次元街區(qū)。
福州有過黃金期
福州動漫產業(yè)發(fā)展的黃金期要追溯到十多年前。彼時,政策和資金方面的大力支持,成為推動福州動漫產業(yè)蓬勃發(fā)展的強勁引擎。
早在2006年5月,《福州市鼓勵扶持動漫游戲產業(yè)發(fā)展的若干政策(試行)》制定實施,市里撥付1.5億元作為啟動資金,在工商注冊、稅務登記、企業(yè)用地等方面為動漫游戲企業(yè)提供便利。同年11月,位于福州軟件園的動漫產業(yè)基地正式交付使用,動漫游戲企業(yè)紛紛入駐。經過幾年發(fā)展,高峰時期有超過50家動漫相關企業(yè)聚集于此,從業(yè)人員超2000人。
“原來福州動漫產業(yè)基地規(guī)劃了兩期,從我們這棟樓到后面的一整片區(qū)域,足有100畝地,但那是十多年前了,現在已經調整發(fā)展方向。”福州動漫產業(yè)基地曾經的輝煌,留存于福建盛世金尊動漫科技有限公司總經理聞輝的記憶之中。位于福州軟件園G區(qū)1號樓的金尊動漫,是基地中現有為數不多從事動畫原創(chuàng)的企業(yè)之一。
“過去視頻平臺還沒這么火,動畫的主流播出平臺就是各地電視臺。”聞輝說,那時的觀眾都習慣打開電視收看動畫片,能否在省市電視臺乃至中央電視臺播放,成為衡量動畫片成功與否的重要標準。
2010年6月7日,由福建星辰數碼動畫有限公司投資674萬元打造的26集動畫片《堂秀才》,是福州第一部在央視播出的動畫片。2011年,福州天之谷網絡科技公司出品的《小小天空》獲第七屆中國國際動漫節(jié)“美猴獎”中國最佳動畫短片獎,為福建首摘我國動畫最高獎項。2013年,福州原創(chuàng)動漫制作達2.8萬分鐘,位居全國第三……這些榮譽,見證了電視黃金時代福州動漫的高光時刻。
網絡時代遇瓶頸
在互聯網快速發(fā)展的時代背景下,嗶哩嗶哩、騰訊視頻、愛奇藝等大批視頻平臺相繼興起,電視臺作為動畫片播放主渠道的傳統(tǒng)地位逐漸被取代。這種傳播渠道的改變,也重塑了動漫格局,甚至直接影響行業(yè)發(fā)展方向。
“原來電視臺播放動畫片,基本是贈播,沒有盈利點。僅福建這邊的量產一年就是幾萬分鐘,電視臺根本不愁片源。”福建省動漫游戲行業(yè)協(xié)會秘書長鮑永芳表示,早期的動畫片很少面向市場,許多要依靠政府資金補貼。政府對動漫產業(yè)的扶持政策初衷是好的,但以播出分鐘數為標準給予補貼的做法,客觀上刺激了一些動漫企業(yè)將主要精力放在提高產量,而不是專注于提升作品質量,“重數量、輕質量”使得大量作品陷入了“播完即忘”的尷尬境地。
“北上廣深和杭州、成都等城市的動漫游戲產業(yè)蓬勃發(fā)展,與其政策引導密切相關。20年來,杭州已迭代推出六輪動漫游戲產業(yè)政策,持續(xù)加大對精品創(chuàng)作的扶持力度,也由此聚集了大量相關企業(yè)和人才。”鮑永芳說。比如動畫電影《長安三萬里》和3A游戲《黑神話:悟空》,都得到過專項資金支持,這也讓杭州不斷鞏固在國內乃至國際動漫游戲產業(yè)發(fā)展中的地位,從幾乎零基礎發(fā)展為“中國動漫之都”。
“我們當初也結合福建傳統(tǒng)文化,制作了《船政傳奇》動畫短片,還計劃推出連續(xù)劇集和電影,前期已經做了大量工作,包括收集資料、專家論證、編創(chuàng)劇本、設計人物等,花了兩三年時間制作出了樣片,但苦于沒有資金支持,這個項目不得不中斷。”聞輝表示,這一困境,也是當下許多動漫企業(yè)面臨的問題,動漫產業(yè)屬于典型的高投入、長周期的文化創(chuàng)意產業(yè),一部高質量的動畫作品涉及劇本創(chuàng)作、角色設計、分鏡繪制、原畫與動畫、配音合成等多個步驟,每個環(huán)節(jié)都需要充足的資金支持和專業(yè)的技術人才。
《哪吒2》從制作到發(fā)行經歷了5年時間,前期也有資本支持。這說明,除了完善的政策體系,還必須建立起以市場為導向的健康發(fā)展機制,吸引足夠的社會資本特別是耐心資本進入,才能推動動漫產業(yè)長效發(fā)展。
“土豆俠”主創(chuàng)人員在工作中。
堅持原創(chuàng)求突破
“沙子堆得再高,也不可能產生一粒金子”。2010年,福州天之谷網絡科技有限公司成立之初,董事長張義濱就堅定了市場化、精品化路線。
一顆喜歡吃飯和睡覺的平凡土豆,憑借機智和好運,一路闖關冒險,成長為大俠——這是天之谷十年如一日打造的原創(chuàng)IP“土豆俠”。三維動畫系列劇《土豆俠》在央視和各大視頻平臺上播出后,被評為“中國十大卡通形象”。
大浪淘沙之后,天之谷與金尊動漫等一批福州動畫創(chuàng)作公司仍在堅守,也在尋求突破。
“國產動畫電影要有新成員了!”走進位于福州軟件園G區(qū)1號樓的天之谷,張義濱向記者透露,《土豆俠之我要當大俠》將在年內登陸院線,影片在原有IP基礎上,引入全新角色,講述主人公與伙伴共同守護古城和平的故事。
要完成從熒屏到銀幕的躍遷并不容易。中國動畫電影方興未艾,早在6年前,天之谷就著手打造“土豆俠”大電影。“當時身邊都是質疑,但我們堅信中國動畫電影會崛起。能不能掙錢?我到今天也不知道。如果一味關心這個事情,就永遠不可能做成。”張義濱說,在資金嚴重匱乏的情況下,他和團隊只好一邊承接商業(yè)項目,一邊將營收投入電影項目。
此次電影制作凝聚了天之谷團隊十多年來的動畫創(chuàng)作經驗和制作技術,場景細節(jié)精度較電視劇版大幅提升。值得一提的是,影片大量的場景以三坊七巷為原型,并融入福州民俗、小吃等元素。“希望福州動畫在被看到的同時,也能進一步宣傳本土文化。”張義濱表示。
原創(chuàng)動漫的追夢路上,也有新團隊的加入,陳凌梟和他的團隊就在其中。
2020年底,福州“95后”青年陳凌梟加入《哪吒2》主創(chuàng)團隊,協(xié)助人物建模和參與陳塘關、玉虛宮的部分建模。2023年,他在福州高新區(qū)成立了梟羽寒飛文化創(chuàng)意工作室,組建起一支對動畫事業(yè)充滿熱愛的團隊,10名成員均是“90后”。
《哪吒2》火爆后,業(yè)內幾家知名公司向陳凌梟團隊拋來橄欖枝,尋求合作。陳凌梟認為,承接動畫電影、影視CG與游戲的中期制作等服務只是暫時的,團隊將把更多的精力投入原創(chuàng)制作,開發(fā)制作出具有福建、福州特色的原創(chuàng)動漫。
高校是貢獻動漫新勢力的主陣地之一。多年來,部分在榕高校堅持開設動畫或數字媒體技術專業(yè),持續(xù)為動漫行業(yè)儲備人才。作為福建農林大學動畫系主任,高博也明顯感受到動畫行業(yè)的熱度。
“動畫是一門跨學科的藝術,動畫人才既要綜合又要專精。我們根據市場需求和技術革新,設計了全產業(yè)鏈課程體系,專業(yè)就業(yè)率連續(xù)3年都是100%。”高博說,如今《哪吒2》又為學科發(fā)展注入了新活力。
“現在的學生很多從小就喜歡動畫,對這個行業(yè)的認知度比以前更清晰,動畫專業(yè)的招生將更趨火爆。”高博認為,福州可支持高校在三坊七巷等公共文化場所舉辦畢業(yè)設計展、IP作品展,聯合組織動漫相關賽事,創(chuàng)造人才和產業(yè)雙向選擇的機會,為本地及時發(fā)掘好的創(chuàng)意,留住更多專業(yè)人才。
轉型闖出新天地
在動畫內容制作之外,一些福州動漫企業(yè)轉型新賽道,謀求新出路,闖出新天地。
“寶寶巴士,快樂啟蒙!”這句話,有娃的家庭大都不會陌生,“奇奇”“妙妙”“啦咘啦哆”等IP形象更是眾多孩子的成長伙伴。它們都來自寶寶巴士股份有限公司,一家專注打造兒童數字內容產品的福州本土企業(yè)。
如何走進孩子的心坎里?寶寶巴士有六字秘訣:好聽(國學故事)、好看(兒歌動畫)、好玩(互動APP)。“我們將中國特色傳統(tǒng)文化融入產品,向全球發(fā)行,用專業(yè)、優(yōu)質、趣味的兒童啟蒙內容,陪伴全球的兒童與家庭共同成長。”寶寶巴士聯合創(chuàng)始人閆乃永介紹,公司現已發(fā)布超過200款APP、4500多集兒歌動畫、16000多期國學故事等,累計服務全球7億家庭用戶。
寶寶巴士的“動畫+早教”模式一路高歌;天之谷探索文旅融合新業(yè)態(tài),設計的“福虎”卡通形象在虎年春節(jié)亮相美國紐約時報廣場屏幕,以漳州龍海為背景制作的三維動畫微電影《后港年華》為后港古街的人氣添火;金尊動漫也在尋求跨界合作,與福州誠信促進會聯合創(chuàng)作全國首部誠信主題動畫系列片《誠信漫游記》,為餐飲企業(yè)打造原創(chuàng)IP……
一邊是與旅游、教育、體育等各行業(yè)的深度鏈接,不斷延伸動漫產業(yè)邊界,另一邊則是動漫相關衍生產品市場需求持續(xù)高漲,加速“谷子經濟”破圈。
谷子源于英文“Goods”的音譯,泛指二次元周邊。放眼福州,東百中心、寶龍廣場、蘇寧廣場、中駿世界城等各大商場都在積極布局二次元文化商業(yè),吸引源源不斷的人流來“吃谷”。10日,在三坊七巷南后街的“臨界線”店里,記者看到許多年輕人在擺滿各類玩偶、零錢包、掛件的貨架間穿梭,精心選購“谷子”。
“歪瓜出品”的國產“谷子”熱賣。
“這是我們與伙伴合作的店鋪,售賣的都是自產商品,既有蠟筆小新等日本動漫IP周邊,也有‘桃源深處有人家’等國產IP周邊。”“90后”胡櫟偉是二次元品牌“歪瓜出品”的創(chuàng)始人,也是“谷子經濟”中的弄潮兒。
11年前,二次元還停留在亞文化的圈子里,動漫愛好者胡櫟偉就在福州成立了“歪瓜出品”,主營動漫和IP形象周邊衍生產品的設計開發(fā),團隊推出的產品一度是行業(yè)設計師的參考模仿樣品。
如今,當二次元從邊緣走進大眾視野,“歪瓜出品”的發(fā)展版圖也在擴大。“我們的實體店在全國各地都有布局,也擁有自己的工廠,并于去年開始嘗試出海,已經與東南亞多個分銷商建立了合作關系。”胡櫟偉說,他能明顯感受到福州的“谷子經濟”客群擴大,動漫從業(yè)者增加,“參與者越多,市場越大,產業(yè)才會越繁榮”。
“哪吒”的三昧真火,點亮了人們對中國動漫產業(yè)的無限想象。“整個行業(yè)呈現內容全齡化、生產智能化、渠道多元化的三大趨勢,在動漫的廣闊領域和細分賽道里,希望每家企業(yè)、每個團隊都能找到不同的生存之路。”福建省動漫游戲行業(yè)協(xié)會秘書長鮑永芳指出,福州發(fā)展動漫游戲產業(yè)有一定的基礎,但產業(yè)較為分散,且缺乏龍頭企業(yè),建議更加注重政策引導和產業(yè)集聚,聚合從IP開發(fā)、內容制作到衍生品運營的完整產業(yè)鏈,為原創(chuàng)IP誕生提供良好的土壤。
(記者 莫思予 林玉和/文 池遠/攝)
責任編輯:趙睿
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