近日《黎明行者之血》游戲?qū)а蓠R特烏什·托馬斯凱維奇(Mateusz Tomaszkiewicz)接受外媒PCGamer采訪。他透露本作采用了“時(shí)間系統(tǒng)”這一設(shè)定。
托馬斯凱維奇將《黎明行者之血》的體驗(yàn)與《巫師3》杰洛特玩昆特牌而耽誤幫助希里的情況進(jìn)行了比較,他說:“玩家玩《巫師3》時(shí),明知希里需要你,你卻還在打昆特牌。這難免會(huì)影響游戲代入感和緊迫感。本作的每個(gè)任務(wù)或選擇都會(huì)推進(jìn)時(shí)間,玩家需要在30天內(nèi)拯救家人。”
托馬斯凱維奇稱《黎明行者之血》有豐富支線供玩家參與,但玩家需注意分配時(shí)間,因?yàn)橛螒蛴?0天時(shí)間限制。他指出,浪費(fèi)時(shí)間可能會(huì)對(duì)主角家人造成致命影響。
《黎明行者之血》設(shè)計(jì)總監(jiān)丹尼爾·薩多斯基(Daniel Sadowski)補(bǔ)充道,游戲?qū)r(shí)間視為一種貨幣。如果玩家只在開放世界中移動(dòng),游戲內(nèi)時(shí)間限制不會(huì)推進(jìn),但如果玩家選擇參與任何支線任務(wù)、迷你游戲或主線劇情,時(shí)間就會(huì)流逝。
薩多斯基稱將時(shí)間系統(tǒng)融入到敘事體驗(yàn)中,強(qiáng)調(diào)了“行動(dòng)與不行動(dòng)都有后果”的理念。這促使玩家在游戲中不斷做出選擇,比如決定完成哪些任務(wù),忽略哪些任務(wù),以最大化擊敗主要敵人的機(jī)會(huì)。
但在采訪最后,官方強(qiáng)調(diào)《黎明行者之血》的時(shí)間限制不會(huì)給玩家?guī)硖髩毫ΑO啾取段讕?》,本作有很高自由度,玩家甚至可以殺掉重要NPC。本作發(fā)售日期暫未公布,將登陸PC、PS5和XSX|S平臺(tái)。
責(zé)任編輯:趙睿
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