《Exodus》是一款即將發(fā)售的太空角色扮演游戲新作,根據(jù)玩家的選擇會(huì)有多個(gè)結(jié)局出現(xiàn)。
《Exodus》是由Archetype Entertainment公布的游戲作品,該工作室是由James Ohlen、Chad Robertson和Chris King領(lǐng)導(dǎo)創(chuàng)建。他們共同創(chuàng)作的游戲包含一些非常優(yōu)秀的角色扮演游戲,其中Ohlen作為主要設(shè)計(jì)師曾在BioWare參與過一些經(jīng)典作品,比如初代《博德之門》、《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》和《翡翠帝國》。
《Exodus》的宣傳預(yù)告片確實(shí)有著《質(zhì)量效應(yīng)》的味道,但這款RPG與經(jīng)典三部曲還有一個(gè)共同之處:多結(jié)局設(shè)計(jì)。
Ohlen在團(tuán)隊(duì)的問答視頻中說道:“結(jié)局是我們正在努力制作的內(nèi)容。時(shí)間膨脹以及對(duì)玩家所做選擇的影響是游戲的核心。這就是《Exodus》的全部內(nèi)容。”
《Exodus》的設(shè)定借鑒了《星際穿越》。游戲中,對(duì)于主角而言,時(shí)間對(duì)于他們的家人或整個(gè)文明的流動(dòng)不同。這意味著我們的選擇將對(duì)未來幾十年產(chǎn)生有形的影響,而且可以親眼見證這個(gè)“未來”。
Ohlen繼續(xù)說道:“你可以做出重大決策,你可以在數(shù)年、數(shù)十年甚至幾個(gè)世紀(jì)的時(shí)間里見證這些決策的結(jié)果。”
除了太空時(shí)空的設(shè)定之外,團(tuán)隊(duì)還深入探討了游戲的第三人稱戰(zhàn)斗、奇幻靈感和如今必不可少的外星人戀愛元素。
《Exodus》尚未公布發(fā)售日期,將登陸PS5、Xbox Series X|S和PC平臺(tái)。
責(zé)任編輯:趙睿
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