《星空》發(fā)售已經(jīng)過去 6 周,隨著那些喜歡游戲的“蜜月期”熱情逐漸消卻,一些玩家發(fā)現(xiàn)這款游戲并不具備此前 B 社 RPG 能夠持續(xù)多年的可玩性。
即便并不是所有人都喜歡《星空》,但他依然有許多粉絲。不過即便對于這喜歡游戲的玩家,《星空》中大多數(shù)是程序生存的宇宙并不能滿足他們在《上古卷軸5》大多數(shù)手工制作世界的內(nèi)容。
此前,B 社老大托德·霍華德曾表示《星空》是以“能夠被玩家玩許多年”的游戲而設(shè)計的。但顯然這個計劃并不如意,許多“B-RPG”愛好者似乎已經(jīng)開始感到厭倦了。
在 Reddit 論壇《星空》分版上,玩家 CarefulMode 最近發(fā)表的一篇帖子寫道:“很無奈,但我就是沒法讓我自己繼續(xù)玩(《星空》)了。”除了這篇帖子以外,在網(wǎng)上有許多玩家都表達(dá)了類似想法,但是這篇帖子僅一天就獲得了近 1 萬的點(diǎn)贊。
在帖子中 CarefulMode 表示自己也曾以為會在未來幾年里繼續(xù)游玩《星空》,和《天際》和其他 B社《輻射》游戲一樣。但他在完了 50 小時以后就覺得這款游戲不適合他。他說道:“《星空》缺少了一些東西,一種我在 B社的其他游戲中層有過的感覺,但我無論如何都無法在這部游戲中找到這種感覺。所有一切都讓人感到‘脫節(jié)’……”
“環(huán)境敘事應(yīng)該是 B社的強(qiáng)項(xiàng),但這款游戲的世界構(gòu)建就算是由育碧負(fù)責(zé)我也不會察覺到任何區(qū)別。”
他以《上古卷軸5》中的任務(wù)舉例,表示在老滾5中接任務(wù)時玩家在前往標(biāo)記點(diǎn)的路上會遇到各種有趣的地點(diǎn)和了解各種故事。但是在《星空》中你只是在星球上看著一樣的風(fēng)景跑半天。而另一位玩家 Waferssi 則表示,《星空》中玩家在目的地之間旅行并不是真正的走路,而是看一堆加載屏幕,到達(dá)目的地時玩家只會感到空虛。
許多其他玩了更長時間的人仿佛也終于“回過味來”,開始批評起游戲推出時就被瘋狂吐槽的超多加載屏幕,并表示之所以很多玩家最終都是一直到處傳送/快速移動是因?yàn)橛螒虻貓D上大多沒什么有意思的東西。玩家 Hurtz2pp 表示:“《星空》中神秘感消失了,隨機(jī)選擇一顆星球并登陸探索找不到任何令人興奮的事物。”
一些玩家已經(jīng)回去玩《上古卷軸5:天際》了。用戶 Hole_grain 表示:“我在《星空》中投入了大約 80 小時,但我又開始玩《天際》了。感覺就很不一樣。地下城更有趣,都是手工制作的等等?!缎强铡返膹?fù)制和粘貼地點(diǎn)太令人無聊了。”他并不是唯一一個回去繼續(xù)玩《上古卷軸5》的玩家。
貝塞斯達(dá)表示致力于根據(jù)玩家的反饋在未來很長一段時間改進(jìn)和繼續(xù)構(gòu)建《星空》內(nèi)容,但很難想象游戲內(nèi)容的確實(shí)是可以通過未來更新彌補(bǔ)的。即便是最近口碑回漲的《賽博朋克2077》也并沒有為本體游戲增添太多內(nèi)容,不知道《星空》是否能稱為下一個《無人深空》,或是重回當(dāng)初《上古卷軸5》的地位。
責(zé)任編輯:趙睿
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