近日《龍騰世紀(jì)》系列編劇David Gaider分享了他對(duì)AI生成故事的看法,他認(rèn)為AI生成故事是可行的,但最終結(jié)果是“平淡無(wú)奇”“沒有靈魂”。
Gaider表示,Bioware團(tuán)隊(duì)相信AI生成游戲?qū)υ捄蛢?nèi)容是可行的,可以嘗試去做。而他堅(jiān)信這種嘗試的最終結(jié)果就是“平淡無(wú)奇”“沒有靈魂”。他指出,開發(fā)者可能會(huì)想AI可以生成體面的特定情境內(nèi)容,他卻不認(rèn)同,“問題不在于臺(tái)詞,是程序化內(nèi)容生成了類似于任務(wù)的東西,它有你需要的節(jié)奏,但最終結(jié)果并不比典型的‘給我?guī)?lái)20個(gè)甲蟲頭’的MMO任務(wù)好。”
Gaider接著說(shuō),那些相信AI能生成深刻、定制的故事內(nèi)容的開發(fā)者很可能會(huì)失敗,因?yàn)槠渖傻闹皇歉采w了基礎(chǔ)但沒進(jìn)一步發(fā)展的膚淺內(nèi)容。“我認(rèn)為AI會(huì)像我們所做的那樣,創(chuàng)造一些像廣告敘述那樣的東西,由它已準(zhǔn)備好的存儲(chǔ)片段構(gòu)建......因?yàn)檫@就是它的工作。然后許多開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)認(rèn)為AI可以做得更多,但他們會(huì)失敗的。”
Gaider還認(rèn)為,AI生成故事內(nèi)容的誘惑讓某些開發(fā)團(tuán)隊(duì)無(wú)法抵擋,特別是MMO或類似游戲,他們覺得玩家不會(huì)深入探究游戲故事。所以盡管會(huì)面臨失敗,但他們?nèi)栽敢鈬L試。
一些游戲開發(fā)商已經(jīng)表示有興趣利用AI,最近育碧公布了一個(gè)新的AI工具Ghostwriter,能協(xié)助劇本創(chuàng)作人員進(jìn)行游戲臺(tái)詞內(nèi)容創(chuàng)作。Unity、Epic Games、Roblox等游戲廠商也宣布在其開發(fā)套件中集成生成式AI。
許多藝術(shù)家不贊成生成AI使用可能受版權(quán)保護(hù)的圖像作為訓(xùn)練數(shù)據(jù),還有些人如Gaider這樣的因?yàn)槟承┰蛞卜磳?duì)使用AI。但大勢(shì)所趨,AI就像互聯(lián)網(wǎng)剛開始時(shí)一樣,它將滲透到一切。
責(zé)任編輯:趙睿
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