近日Take-Two CEO Strauss Zelnick表示,R星制作《GTA6》的主要目標(biāo)是“力求完美”!
最近Strauss Zelnick接受采訪時(shí),介紹了R星開(kāi)發(fā)《GTA6》的過(guò)程。他談及在迭代和推動(dòng)受人喜愛(ài)的游戲系列向前發(fā)展,以及保持系列真實(shí)性和基調(diào)之間的艱難平衡。
Zelnick說(shuō):“我認(rèn)為這是R星所面臨的挑戰(zhàn)。每次《GTA》系列新作推出時(shí),一方面必須有玩家從未見(jiàn)過(guò)的內(nèi)容,另一方面還必須有《GTA》系列特色。這對(duì)我們來(lái)說(shuō)是個(gè)巨大挑戰(zhàn)。”
“現(xiàn)在,R星(對(duì)此)的答案就是力求完美。只要做到完美,我們就能達(dá)成自己的目標(biāo)。”
按照Take-Two的計(jì)劃,《GTA6》應(yīng)該將于2025財(cái)年內(nèi)正式上市,也就是2024年4月1日起至2025年3月31日這段時(shí)間之內(nèi)。
責(zé)任編輯:趙睿
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