在8月25日玩家就能玩到《裝甲核心6》這款游戲。那么在此之后,FromSoftware的下個游戲將是什么類型的?近日有傳聞曝光了FromSoftware下個游戲的名稱(Spellbound)和首批細節(jié)。
據傳聞,FromSoftware正在開發(fā)一個叫《Spellbound》的新IP。消息來自于可信度不太高的國外論壇4Chan,爆料人稱有關于FS的一些內部消息。
爆料匯總:
新作叫做《Spellbound》,僅登陸PC和次世代平臺(PS5和XS)
當前計劃2025年2月-3月發(fā)售,可能計劃在TGA 2023上公開
最早的曝光可能是在今年TGA期間幾秒鐘的預告。
由宮崎英高執(zhí)導,宮崎英高曾執(zhí)導了《黑暗之魂》和《艾爾登法環(huán)》
從2021年中開始制作
首段正式宣傳片預計2024年夏季放出
將由FromSoftware發(fā)行,將不會是第三方工作室發(fā)行該游戲
玩法是“魂類”游戲的衍生,非常強調魔法
設定在18世紀末(1780s-1790s)的歐洲啟發(fā)的虛構世界,游戲不是《血源》的精神續(xù)作,和《血源》沒有關聯
有一個非常大的遺跡地下城,這也是游戲故事發(fā)生的城市,外面是一個開放世界。
這個城市比《艾爾登法環(huán)》的所有地下城加起來還要大2-3倍,可能是From Software迄今為止設計的最相互聯系的世界。
游戲的開放世界部分是《艾爾登法環(huán)》開放世界地區(qū)的2-3倍大
游戲的開放世界部分包含森林、農田、山區(qū)、海岸、村莊、洞穴和較小的地城。
總的來說,游戲的規(guī)??赡鼙取栋瑺柕欠ōh(huán)》略小
玩法細節(jié):
該作更強調魔法
魔法可以像武器一樣揮舞,并像普通武器一樣的動作集(蓄力R2,R1 R1 R1連擊,R1后退等)
沒有MP槽,也不會有使用次數限制,和以往的魂作一樣,使用可以恢復的【耐力】進行法術釋放
游戲中仍然有近戰(zhàn)武器,而且有近戰(zhàn)流派,只是游戲的主要側重是魔法
有帶魔法能力/彈射物的近戰(zhàn)武器等
有一個類似于《艾爾登法環(huán)》戰(zhàn)爭灰燼的系統(tǒng)
游戲沒有固定的主角,可捏人
將多人模式
(目前)沒有類似于圣杯地牢的系統(tǒng)
游戲非常強調定制自己的裝備和服裝。定制的裝備和服裝會給它們帶來各種效果,使它們在視覺上和游戲性上發(fā)生變化
武器有一些類似血源【變形武器】的設定,可以轉換魔法形態(tài)/普通近戰(zhàn)形態(tài)
25.本作的動作感更強,RPG感稍弱一些
總的來說,這款游戲更傾向于動作,而不是RPG。比《只狼》更注重RPG,但動作性比《血源》要少一點
游戲中存在水下區(qū)域,玩家角色可以游泳
玩家可以蹲下、跳躍和扶墻,但不能攀爬
游戲中有晝夜循環(huán),但主要是視覺上,只對一些敵人和選定的幾個區(qū)域有一些影響
責任編輯:趙睿
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