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近日暴雪透露,《暗黑破壞神4》將不會(huì)有巨大夸張的傷害數(shù)值出現(xiàn)。因?yàn)槔蚶蚪z手下將有護(hù)甲減免所受的傷害。

大家可能對(duì)《暗黑破壞神3》傷害數(shù)值有印象,隨著玩家等級(jí)的提升,可以打出數(shù)百萬的傷害數(shù)值,所有這些都顯示在屏幕上,而怪物攻擊力也很高,讓屏幕畫面顯得非?;靵y。而《暗黑4》中莉莉絲的軍隊(duì)將以物理護(hù)甲的形式減免傷害,而玩家需要更長時(shí)間才能干掉他們。

近日在《暗黑破壞神4》開發(fā)現(xiàn)場(chǎng)直播中,首席游戲設(shè)計(jì)師Meng Song說:"我們有一個(gè)問題,每當(dāng)我們想增加怪物的防御力時(shí),我們唯一能做的就是增加怪物的血條。如果我們想把一個(gè)怪物的防御力從31級(jí)提升到32級(jí),這就意味著32級(jí)怪要多出10%的血條。如果從1級(jí)到100級(jí)這么做的話,最后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)超大數(shù)值:幾十億甚至幾萬億。”“玩家們要想干掉這些怪物,就必須造成數(shù)十億的傷害。在《暗黑4》中我們將這個(gè)數(shù)值顯示為浮動(dòng)的傷害文本。”

游戲總監(jiān)Joe Shely指出,這些數(shù)值難以理解,特別是《暗黑破壞神》的戰(zhàn)斗非???,有人希望能快速了解自己造成了多少傷害,所以我們想把數(shù)值控制在較低水平。怪物會(huì)用護(hù)甲吸收一些傷害,而玩家只會(huì)看到直接造成的傷害,這讓傷害數(shù)值減少,同時(shí)更容易平衡怪物。

責(zé)任編輯:趙睿

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