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FromSoftware已經(jīng)詳細(xì)介紹了《裝甲核心6:境界天火》的設(shè)計和期望,這是裝甲核心系列的全新作品。它不是開放世界或魂類型的游戲,重點在于廣泛定制屬于自己的機甲。玩家也可以期待單人戰(zhàn)役,但在多人游戲方面FS是怎么考慮的呢?

以前的《裝甲核心》游戲更注重多人部分,那么在《裝甲核心6》中這種情況會消失嗎?并不會??偙O(jiān)Masaru Yamamura表示對抗模式將會回歸,并承諾稍后會有更多細(xì)節(jié)。在接受IGN Japan的采訪時,他證實“玩家們將能夠展示他們的單位,并享受彼此競爭的樂趣。”

然而,游戲的戰(zhàn)役部分不會有任何合作支援體驗。“另一方面,在故事模式(這是游戲的主要部分)中,我們選擇不加入合作玩法,因為我們想強調(diào)動態(tài)行動,單位的自由處理,以及你在任務(wù)中可以做出的主動改變。我們專注于只有在單人模式中才能實現(xiàn)的強烈體驗。”

這是一個有趣的選擇,但這并不是FromSoftware第一次這么做?!吨焕牵河笆哦取芬矝]有合作模式,但仍然是一個有趣的體驗。從競爭對抗的角度來看,PvE和PvP是否會有獨立的平衡還有待觀察。

《裝甲核心6:境界天火》將于2023年在Xbox Series X/S、PS5、PS4、Xbox One和PC上推出。

責(zé)任編輯:趙睿

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