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SE社長松田洋佑在公司年度報告上表示,《古墓麗影》開發(fā)商水晶動力不適合《漫威復仇者聯(lián)盟》,因為該工作室缺乏制作服務型游戲的經(jīng)驗。松田洋佑表示公司需要從《漫威復仇者聯(lián)盟》令人失望的表現(xiàn)中學習。

值得注意的是,他強調了將開發(fā)工作室與最適合他們技能和興趣的“游戲設計”相匹配的重要性。水晶動力目前正在和Xbox第一方工作室聯(lián)手打造《完美黑暗》重啟版。

松田洋佑說:

“對于我們來說,《漫威復仇者聯(lián)盟》是一款雄心勃勃的游戲,因為我們采用了GaaS(游戲即服務)模式。在游戲開發(fā)的最后階段,我們克服了各種意想不到的困難,包括由于疫情需要切換到在家工作。我們克服了這些挑戰(zhàn)并發(fā)行了這款游戲,但不幸的是它并沒有像我們所希望的那樣獲得成功。

盡管如此,采用GaaS模式突出了我們在未來游戲開發(fā)工作中可能面臨的問題,比如游戲設計必須要充分符合我們工作室和開發(fā)團隊獨特的屬性和品位。

雖然我們在這款游戲中遇到的新挑戰(zhàn)帶來了令人失望的結果,但我們確信GaaS(游戲即服務)模式將越來越重要,因為游戲變得越來越趨于服務 我們如何將這一趨勢整合到游戲設計中去創(chuàng)造新的體驗是我們今后需要回答的關鍵問題。”

事實上,這并不是SE首次公開批評這家美國開發(fā)商。2013年時,SE高管曾表示他們不滿意《古墓麗影9》的銷量,不過到了2015年,《古墓麗影9》的銷量超過了850萬套。

責任編輯:趙睿

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