《喋血復(fù)仇》的玩家對Turtle Rock的這款新合作射擊游戲中高難度關(guān)卡的平衡設(shè)定并不滿意。
《喋血復(fù)仇》終于在昨天正式推出,它將自己定位為Valve經(jīng)典游戲《求生之路》的全新精神繼承者。雖然這款游戲在《求生之路》的熱衷者社區(qū)中獲得了廣泛的好評,但關(guān)于“老兵”和“噩夢”難度的平衡問題仍然存在激烈的爭論。
在《喋血復(fù)仇》reddit社區(qū)里已經(jīng)出現(xiàn)了帖子討論類似問題。特別是有些玩家對游戲在噩夢難度設(shè)置下生成的特殊敵人數(shù)量感到不滿,發(fā)帖者稱,當(dāng)面對大量精英變種怪的時候,玩家?guī)缀醪豢赡芑钪蛲☉?zhàn)役關(guān)卡。不過這也是帖子中的一個爭論點。有些人認(rèn)為,如果玩家覺得噩夢難度玩不了,就應(yīng)該把難度降到老兵,而跟帖則認(rèn)為老兵難度也面臨著類似的問題,一波又一波的特殊災(zāi)變者會不停地涌向玩家。
很難說開發(fā)商Turtle Rock的行動方向是什么。正如一些玩家所指出的那樣,在精英噩夢難度下,有些小隊已經(jīng)打完了《喋血復(fù)仇》的幾個戰(zhàn)役,證明了這在技術(shù)上是可行的。Turtle Rock是應(yīng)該在最難的難度下保持近似為零的通關(guān)率,還是讓游戲中更具挑戰(zhàn)性的內(nèi)容變得更有可能打通?
責(zé)任編輯:趙睿
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