《戰(zhàn)地2042》BETA并不是很多粉絲原本期待的東西,除了bug和服務(wù)器問題外,也有很多人批評游戲不是那個(gè)味兒。角色移動(dòng),槍戰(zhàn)和關(guān)卡設(shè)計(jì)和過去的《戰(zhàn)地》游戲不一樣,然而種種跡象背后可能有一個(gè)很好的解釋:《戰(zhàn)地2042》一開始就不是作為一個(gè)傳統(tǒng)的《戰(zhàn)地》游戲開發(fā)的,而是作為一個(gè)大逃殺作品。
推主Tom Henderson爆料說《戰(zhàn)地2042》實(shí)際上一開始是一個(gè)大逃殺游戲,深度受到了《Apex英雄》的影響(此外還有《使命召喚》),后來改成了一個(gè)更加傳統(tǒng)的《戰(zhàn)地》體驗(yàn)。但《戰(zhàn)地2042》作為大逃殺游戲開發(fā)了多少才改成《戰(zhàn)地》游戲,這個(gè)沒有人知道。
從BETA中,可以看到超大的地圖,不太專注策略的關(guān)卡設(shè)計(jì)到Apex那樣的專家,免不了讓人將其聯(lián)想在一起。
當(dāng)然,《戰(zhàn)地2042》最后一個(gè)即將公布的新模式“危險(xiǎn)區(qū)”可能會(huì)有大逃殺元素。這是一個(gè)基于小隊(duì)的合作玩法,靈感來自于《逃離塔科夫》和其他大逃殺游戲。EA和DICE即將于10月14日正式揭曉,在同一天公布的還有《使命召喚18》的僵尸模式。
《戰(zhàn)地2042》將于11月19日發(fā)售,登陸PC,PS5,PS4,Xbox Series X/S和Xbox One。
責(zé)任編輯:趙睿
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