據(jù)黑曜石CEO透露,在加入微軟之前,黑曜石拒絕了一項(xiàng)收購(gòu)提議。
10月7日,在英國(guó)舉行的EGX大會(huì)上,黑曜石工作室負(fù)責(zé)人Feargus Urquhart向GamesIndustry.biz透露,在他們被微軟收購(gòu)之前,有人曾聯(lián)系過(guò)他們,希望收購(gòu)他們。
“另一家大型發(fā)行商接洽了我們,我與該發(fā)行商的一位主要人員共進(jìn)午餐時(shí),他們問(wèn)我們‘你們有沒(méi)有考慮過(guò)被收購(gòu)?’”Urquhar解釋道。“我說(shuō)‘是的,當(dāng)然’,但他們最后的解釋居然是‘嗯,我們只是很難招到合適的人。’”
Urquhart繼續(xù)透露,這家發(fā)行商想要收購(gòu)黑曜石,目的是將所有員工轉(zhuǎn)移到他們正在開(kāi)發(fā)的游戲中,他們正在努力為這款游戲招聘人才。Urquhart表示,這是最終導(dǎo)致工作室拒絕收購(gòu)的原因,因?yàn)檫@“必須要符合工作室文化”,“他們必須是你可以坐下來(lái)與其喝杯啤酒的人,如果他們不是,你可能就要重新考慮了。”
微軟在2018年收購(gòu)了黑曜石,當(dāng)時(shí)該工作室主要以RPG游戲《永恒之柱2:死亡之火》而聞名。此后,黑曜石發(fā)布了《天外世界》和若干DLC擴(kuò)展,以及《Grounded》。最近,該開(kāi)發(fā)商宣布將推出一款與《永恒之柱》相同世界背景的神秘第一人稱RPG。
責(zé)任編輯:趙睿
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