根據(jù)大多數(shù)報道,《GTA6》發(fā)售還要再等很多年,考慮到《荒野大鏢客2》的開發(fā)時間,你就不會太過驚訝。R星曾在2001年至2004年間快速地推出了《GTA3》、《GTA:罪惡城市》和《GTA:圣安地列斯》等游戲。而現(xiàn)在R星推出一款游戲需要更多時間。這是為什么? 因為他們的游戲越來越真實,推動了設計極限,充分利用運行他們的硬件,這也是為什么他們能夠成為行業(yè)中首屈一指的開發(fā)商。
在最近的GDC 2021發(fā)布會上,R星表示他們正在探索機器學習方案。用更低的制作成本改進人類/動物的反應和品質,在AI和玩家操控的角色之間有著更好的均衡性。
該技術對未來的《GTA6》以及將來的更多游戲將會有什么樣的具體影響具體還不好說,但聽起來R星似乎主要是在研究這一技術與AI的關系,而AI是電子游戲開發(fā)的一個領域,最近并沒有看到大量有意義的改進。
為了解釋這種研究,R星在同一演講中透露,馬有超過3000個動畫,涉及到23種獨特的移動風格,對動畫團隊來說工作量巨大。然而這聽起來不是R星游戲的巔峰,只是其冰山一角,這就是為什么R星在探索機器學習。因為不可能派出一個動畫團隊,能夠將《荒野大鏢客2》馬的工作應用到整個游戲中。
看起來在2018年《荒野大鏢客2》提升了游戲設計和技術成就標桿后,R星將再次通過《GTA6》提升游戲行業(yè)標桿,雖然《GTA6》看起來“遙不可期”,但至少是值得等待的。
責任編輯:趙睿
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