為了收購游戲工作室,Xbox 可謂耗資巨大,包括黑曜石、Ninja Theory、Zenimax Media 等團(tuán)隊(duì)都被 Xbox 納入麾下。而這也一直是游戲行業(yè)收購工作室性質(zhì)激烈討論的來源之一,Xbox 負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞表示,這是業(yè)務(wù)的健康組成部分。近日接受采訪時(shí)斯賓塞詳細(xì)談到了合并及收購行為在游戲行業(yè)中的作用,這也是因?yàn)?Xbox 是其重要推動(dòng)者。
在祝賀索尼收購 Housemarque 之前,菲爾·斯賓塞表示:“我時(shí)不時(shí)會(huì)看到有關(guān)收購是好還是壞的討論,我想要指出的是,開辦一家新的(游戲)工作室——坦率地說,開辦任何小企業(yè)都是一個(gè)非常冒險(xiǎn)的行動(dòng),電子游戲工作室尤其如此。如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)真的冒著風(fēng)險(xiǎn),創(chuàng)辦了一個(gè)新的工作室,并經(jīng)過多年的工作為其創(chuàng)造了價(jià)值。那么這時(shí)候去說它不應(yīng)該出售,我認(rèn)為是一種短視的想法。”
斯賓塞表示,將企業(yè)發(fā)展成為有價(jià)值的東西是團(tuán)隊(duì)開設(shè)新工作室的部分原因。創(chuàng)辦一家新公司需要承擔(dān)巨大風(fēng)險(xiǎn),也自然會(huì)帶來相應(yīng)的潛在回報(bào),斯賓塞說:“并購絕對是其中一部分。”斯賓塞澄清并非每家新公司都必須被出售,而且有很多工作室會(huì)遭遇失敗,但成功的團(tuán)隊(duì)不斷成長并被收購是“我們行業(yè)自然而健康的一部分”。
“對他們而言,達(dá)到創(chuàng)造真正價(jià)值的旅程充滿風(fēng)險(xiǎn),在一個(gè)團(tuán)隊(duì)達(dá)到可以通過收購實(shí)現(xiàn)價(jià)值,或者達(dá)到巨大的獨(dú)立性成功時(shí),我都會(huì)進(jìn)行祝賀。隨著時(shí)間的推移,許多(工作室的)領(lǐng)導(dǎo)者會(huì)離開并開始其他事情,對于企業(yè)家和初創(chuàng)企業(yè)來說,這是一種自然的更替。于我們而言,我們一直在尋找能夠繼續(xù)加強(qiáng)我們第一方工作室能力,以及適合我們的團(tuán)隊(duì)。”
責(zé)任編輯:趙睿
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