動(dòng)視最近申請(qǐng)了一項(xiàng)專(zhuān)利,專(zhuān)利名為“在維持游戲模擬同時(shí)重建游戲空間和系統(tǒng)的技術(shù)”。專(zhuān)利名聽(tīng)起來(lái)非常的復(fù)雜,但是介紹中還是能比較清楚的了解這項(xiàng)技術(shù)的功能的。
專(zhuān)利描述說(shuō):“當(dāng)前技術(shù)實(shí)例可以通過(guò)系統(tǒng)和算法使用相同基礎(chǔ)游戲引擎請(qǐng)款下在2D游戲里提供3D體驗(yàn)。表示軸測(cè)投影的2D游戲空間上覆蓋了3D視覺(jué)效果,從而使游戲依然使用原本的2D模擬來(lái)運(yùn)行游戲。在該技術(shù)實(shí)例中使用了一組定制工具來(lái)講2D地平面映射到3D地平面中,之后2D物品被映射到3D物品上。與2D游戲布局對(duì)應(yīng)的3D游戲環(huán)境在后端由一個(gè)或多個(gè)系統(tǒng)算法使用定制圖形工具來(lái)創(chuàng)建。當(dāng)玩家游玩2D游戲時(shí),會(huì)實(shí)時(shí)勝場(chǎng)3D動(dòng)態(tài)玩家模型重新映射。由此在玩家游玩2D游戲時(shí)來(lái)呈現(xiàn)出3D游戲動(dòng)態(tài)效果。”
基本上這意味著動(dòng)視公司正嘗試創(chuàng)造一種技術(shù),來(lái)在2D游戲中提供3D體驗(yàn),反過(guò)來(lái)也同樣可行。這基本上是針對(duì)游戲引擎的技術(shù),他們可以在2D情況下設(shè)計(jì)游戲,但是對(duì)于玩家而言游戲看起來(lái)仍然是3D的。
這項(xiàng)技術(shù)在此之前聞所未聞,想必將來(lái)會(huì)被用在各種2D平臺(tái)動(dòng)作游戲中。
責(zé)任編輯:趙睿
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