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根據(jù)索尼集團(tuán)最新發(fā)布的2020年公司報(bào)告,索尼互動(dòng)娛樂(lè)將“繼續(xù)投資獲收購(gòu)擁有豐富創(chuàng)意和尖端技術(shù)的公司以構(gòu)建環(huán)球工作室群,以及探索擴(kuò)展第一方游戲到PC平臺(tái)的可能性。”

數(shù)據(jù)方面PS4硬件全球銷量為1.121億,PSN每月活躍用戶為1.13億,PS Plus付費(fèi)用戶達(dá)到4500萬(wàn),PS Now用戶為220萬(wàn)。

游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門

游戲作品是游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門的主要內(nèi)容IP。由平臺(tái)擁有者開發(fā)和銷售的第一方游戲作品,作為未來(lái)價(jià)值創(chuàng)造和收入的內(nèi)容IP尤為重要。除了改善自有工作室的人員和工作環(huán)境,索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)還持續(xù)投資或收購(gòu)擁有豐富創(chuàng)意和尖端技術(shù)的公司,構(gòu)建環(huán)球工作室群(WWS)——第一方游戲制作工作室協(xié)會(huì)。最近,在2019年8月,收購(gòu)了索尼的長(zhǎng)期合作伙伴Insomniac Games,該公司開發(fā)了許多熱門游戲。截至2020年5月31日,WWS擁有14個(gè)工作室,已經(jīng)成為全球領(lǐng)先的游戲開發(fā)網(wǎng)絡(luò)之一。擁有《最后的生還者》、《戰(zhàn)神》、《神秘海域》等熱門系列,是內(nèi)容IP制作的強(qiáng)大引擎。

第三方游戲,也就是由索尼集團(tuán)以外的游戲軟件開發(fā)商開發(fā)的IP,在間接提升PlayStation平臺(tái)及其用戶群體的吸引力方面也發(fā)揮著重要作用。索尼提供了各種形式的幫助,比如共享庫(kù),為包括獨(dú)立工作室在內(nèi)的創(chuàng)作者提供技術(shù)支持,以促進(jìn)最佳的游戲開發(fā)環(huán)境。

戰(zhàn)略方向

為了強(qiáng)化內(nèi)容IP,SIE將加快PlayStation獨(dú)占游戲的推出和強(qiáng)化。由于與公司內(nèi)部(工作室)開發(fā)以及合作伙伴公司的合作,PS4軟件產(chǎn)品的銷售量持續(xù)增長(zhǎng),其目的是通過(guò)引人注目的內(nèi)容進(jìn)一步加強(qiáng)產(chǎn)品陣容。此外,還將通過(guò)強(qiáng)化各種網(wǎng)絡(luò)服務(wù),進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)經(jīng)常性收入的增長(zhǎng)。

通過(guò)在速度、觸覺(jué)和聲音上加入新的新技術(shù),我們可以進(jìn)一步改進(jìn)PS4上游戲的獨(dú)家體驗(yàn),并旨在通過(guò)提供以前無(wú)法實(shí)現(xiàn)的游戲體驗(yàn),使PS5成為真正的次世代主機(jī)。為PS5提供這種全新游戲體驗(yàn)的游戲正由第一、第二、第三方開發(fā)商制作,我們計(jì)劃向用戶介紹一系列引人注目的游戲。

在執(zhí)行這些戰(zhàn)略時(shí),將更加強(qiáng)調(diào)用戶的參與度。SIE計(jì)劃為各種游戲類型和格式提供內(nèi)容,并在VR等獨(dú)特的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)方面取得進(jìn)展。同時(shí),SIE旨在創(chuàng)造更好的用戶體驗(yàn),提高可用性,并加強(qiáng)對(duì)數(shù)據(jù)分析的使用。在推動(dòng)增長(zhǎng)的同時(shí),充分利用新的和現(xiàn)有的合作伙伴關(guān)系,對(duì)于實(shí)現(xiàn)規(guī)模的進(jìn)一步擴(kuò)大將非常重要。通過(guò)保持PS4建立至今的勢(shì)頭和生態(tài)系統(tǒng),我們將促進(jìn)向PS5的平穩(wěn)過(guò)渡。

SIE的目標(biāo)是通過(guò)加速PlayStation平臺(tái)已經(jīng)建立的良性循環(huán),實(shí)現(xiàn)收入的強(qiáng)勁增長(zhǎng)。這需要增加活躍用戶和游戲時(shí)間,加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)和強(qiáng)化內(nèi)容IP,使消費(fèi)者選擇PlayStation作為他們的首選平臺(tái)。目標(biāo)成果包括活躍用戶的增長(zhǎng)、更強(qiáng)的留存率和更短的現(xiàn)金轉(zhuǎn)換周期,由此可望擴(kuò)大現(xiàn)金流。我們將探索將第一方游戲擴(kuò)展到PC平臺(tái),以促進(jìn)我們盈利能力的進(jìn)一步增長(zhǎng)。

責(zé)任編輯:趙睿

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