二、PVP
PVP分為戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)和公主競(jìng)技場(chǎng),分別需要1支隊(duì)伍和3支隊(duì)伍進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
兩個(gè)競(jìng)技場(chǎng)每天會(huì)根據(jù)排名獎(jiǎng)勵(lì)鉆石,但鉆石收入的大頭是前排大佬,對(duì)于月卡零氪無(wú)初始玩家來(lái)說(shuō),我們的目標(biāo)是隨著排名而變多的競(jìng)技場(chǎng)幣。
記住:對(duì)于大佬,PVP是爭(zhēng)名逐利的競(jìng)技場(chǎng);對(duì)于我們來(lái)說(shuō),競(jìng)技場(chǎng)是穩(wěn)定收入的礦場(chǎng)。我們的目標(biāo)是以最快的速度占據(jù)一個(gè)盡可能高的礦位。
競(jìng)技場(chǎng)幣涉及很多關(guān)鍵角色的碎片獲取。對(duì)于鉆石有限的我們來(lái)說(shuō),這是游戲中最大的收益。月卡零氪無(wú)初始玩家應(yīng)該把PVP當(dāng)作第一優(yōu)先級(jí)。
影響競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗力的要素?zé)o非兩個(gè),練度和陣容。
練度是PVP的生命。在國(guó)服開(kāi)服階段,再?gòu)?qiáng)的陣容也很難跨5級(jí)打人。為了保持練度,請(qǐng)每天至少買(mǎi)3次體力。這些體力會(huì)變成角色的RANK和碎片,絕對(duì)值得。雖然這會(huì)影響你的鉆石積累速度,但請(qǐng)這樣想:角色總有抽到的時(shí)候,但這三管體力是“今天限定”的,過(guò)了今天就買(mǎi)不到了。
責(zé)任編輯:肖舒
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