縮角問題
刺客陣容的前排后移,開局對(duì)方前排前跳會(huì)拉扯出空隙,針對(duì)威脅最大的一家縮角站位,調(diào)整隱刺和ta站位,就可以跳入沉默,折光吸收傷害了,不臉黑雙雙沉默的情況下。其余刺客外圍切入即可,已實(shí)測。
回藍(lán)裝優(yōu)先級(jí)為隱刺,ta,沙王。
正常情況下,對(duì)陣一切成型控制陣容0-10開,對(duì)陣成型騎士陣容1-9開,對(duì)陣成型精靈陣容2-8開,對(duì)陣成型戰(zhàn)士陣容我沒有開掛,對(duì)陣獸法亡靈獵8-2開。
不過只有天湖才可熬過正常6刺的壓制期,方能正常發(fā)育提人口度過中期。
賣血保經(jīng)濟(jì)靠走位躲避刺客的,極有可能兩波血入帶走。擾亂以及加快游戲節(jié)奏才是刺客最大的優(yōu)勢。
隱刺位置好沉默先手,所有陣容都能打。
ta切到關(guān)鍵位置,再加兩成勝算。
刺客思路總結(jié)
中期無敵,經(jīng)濟(jì)全憑局勢選擇留與不留。
順則滿2星刺客上89,前排小小肉熊3星。
其余追3只要隱刺、ta,白嫖隨意。
不崩情況保3追雞,決賽圈如果沒有騎士地精穩(wěn)扎穩(wěn)打有望恰雞,碰到實(shí)在胡炸的控制鏈流派就沒辦法了。
陣容羈絆
什么buff與刺客相對(duì)契合?
刺客體系種類繁雜,只能搭配小羈絆。
亡靈減甲體系并不很契合,8人口前排死騎nec。
精靈羈絆有大樹、pa、ta,大樹做前排,有3人享受25%閃避buff聊勝于無。
野獸羈絆有熊德沙王,全體15%攻擊buff比較實(shí)用。
元素羈絆有小小水人,小小作為前排吸引火力被動(dòng)眩暈,作為前期保持連勝的不二之選。
另提一點(diǎn),我個(gè)人感覺刺客體系2前排足夠吸引對(duì)方前排的火力與控制了,8人口兩前排6刺,9人口我覺得無須3前排6刺,更傾向于多上一只2星隱刺或者2星ta。
責(zé)任編輯:肖舒
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