1789年,法王路易十六召開了最后一次三級(jí)會(huì)議,由于會(huì)議上代表第三等級(jí)的民眾代表提出改革稅制,要求取消第一等級(jí)(教會(huì)僧侶)和第二等級(jí)(世俗貴族)的特權(quán),但由于要求被鎮(zhèn)壓,憤怒的導(dǎo)火線很快地燃燒起來(lái),一直燒到被啟蒙運(yùn)動(dòng)解放思想的民眾群體心中,民眾再無(wú)法壓抑。7月13日,工人、手工業(yè)者和貧民手挽著手走上巴黎街頭,攻占了一個(gè)又一個(gè)陣地,等到明天的太陽(yáng)升起,整個(gè)巴黎就只剩下了一座象征王權(quán)的巴士底獄,民眾們呼喊了起來(lái)“到巴士底獄去!”,終于,隨著一聲炮響,巴士底獄也被攻占了,法國(guó)大革命正式爆發(fā),波旁王朝幾百年來(lái)的封建統(tǒng)治就此瓦解。
油畫《攻占巴士底獄》
幾年后,法王路易十六與其王后瑪麗·安托瓦內(nèi)特紛紛被送上斷頭臺(tái),而在此之前,各種派系在巴黎政壇明爭(zhēng)暗斗,地中海上一座尚無(wú)名氣的島嶼,有頭雄獅正在磨尖自己的牙和爪,不日整個(gè)世界就將聽到它的怒吼——來(lái)自拿破侖·波拿巴的怒吼。這頭雄獅不日就將成為與凱撒大帝、亞歷山大大帝齊名的拿破侖大帝,并將自己的鐵騎席卷整個(gè)歐羅巴,他是如何從一個(gè)小島青年成長(zhǎng)為一代大帝,當(dāng)年的法國(guó)又究竟是怎樣的形勢(shì),這一切的一切都讓人產(chǎn)生好奇,如果你厭倦了史書的枯燥,想通過(guò)其他方法了解當(dāng)年的法國(guó),了解那些明爭(zhēng)暗斗的各個(gè)派系,了解封建帝王與底層民眾的更多故事,近日發(fā)售的一款游戲《圣女戰(zhàn)旗》則可以完全滿足你的需求。
游戲開始界面
《圣女戰(zhàn)旗》是國(guó)內(nèi)游戲工作室Azure Flame Studio的處女作,由CE-Asia發(fā)行,游戲背景是十八世紀(jì)末到十九世紀(jì)初動(dòng)蕩不已的法國(guó),雖說(shuō)囿于歷史的局限性,制作者并不是將歷史重現(xiàn)在玩家眼前,而是最大程度的在人物設(shè)定、武器裝備和背景資料上給予歷史極大的尊重,玩家可以在游戲中親臨法國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),經(jīng)歷背叛、政變以及戰(zhàn)友間的生死離別,并且用一種不同于書籍或電影的方式了解時(shí)代洪流下隨波逐流人們的愿望、信仰和迷茫,了解到最真實(shí)也最打動(dòng)人心的歷史,而玩家在這段風(fēng)起云涌的戰(zhàn)爭(zhēng)史中并不是旁觀者,你將扮演拿破侖·波拿巴的妹妹波利娜·波拿巴——一位擁有“圣女”能力并且在軍官學(xué)院畢業(yè)的優(yōu)秀將領(lǐng),在一連串的歷史事件中從迷茫走向成長(zhǎng)。
主角波利娜·波拿巴
本作是一款傳統(tǒng)的策略戰(zhàn)棋類角色扮演游戲,為什么說(shuō)傳統(tǒng),因?yàn)楸咀髟诨A(chǔ)屬性、技能設(shè)計(jì)、戰(zhàn)斗方式以及職業(yè)系統(tǒng)上都讓戰(zhàn)棋游戲玩家倍感親切,游戲中除了玩家將扮演的主角波利娜以外還擁有著隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn)獲取的更多隊(duì)友,隊(duì)友們的職業(yè)都有所不同,簡(jiǎn)單的劃分就是步兵、騎兵、炮兵三大類,而其中步兵又分為線列步兵和輕步兵,騎兵分為重騎兵和輕騎兵,而輕步兵和輕騎兵又分為獵兵、散兵、驃騎兵和獵騎兵,可以說(shuō)十分細(xì)致,再加上每個(gè)角色都可以在一定等級(jí)后進(jìn)行授勛(轉(zhuǎn)職),這就讓本作在職業(yè)系統(tǒng)上有了多種搭配組合。
喜歡騎兵沖鋒的玩家可以主要培養(yǎng)各種騎兵職業(yè),享受鐵騎列陣沖殺的快感,喜歡牽制的玩家也可以主要培養(yǎng)炮兵和散兵,采用前排牽制、后排輸出的戰(zhàn)術(shù),玩家可以根據(jù)自己的喜好制訂不同的隊(duì)伍進(jìn)行游戲,而在兵種的分類上就可以看出制作者的用心,因?yàn)橐陨媳N都在當(dāng)年的法國(guó)歷史上真實(shí)存在,游戲中對(duì)于他們的職業(yè)特性做到了很好的還原,獵兵射擊精準(zhǔn),獵騎兵在馬上利用火槍攻擊,驃騎兵利用高速行軍和馬刀殺敵,幾乎沒(méi)有哪種職業(yè)超脫現(xiàn)實(shí),而除了職業(yè)特性,角色屬性也同樣做到了相應(yīng)真實(shí)。
分支多樣的兵種
角色的基礎(chǔ)數(shù)值分為七大類,除了生命、攻擊和防御三大基礎(chǔ)屬性外,還有領(lǐng)導(dǎo)、護(hù)甲、速度、偵察等屬性,領(lǐng)導(dǎo)屬性可以增加戰(zhàn)斗時(shí)的士氣獲取,護(hù)甲屬性可以抵擋槍械和炮擊的傷害,速度則決定角色的移動(dòng)范圍,查探則影響到角色的命中率,每個(gè)角色都會(huì)隨著升級(jí)獲取屬性加成,不同職業(yè)的成長(zhǎng)屬性傾向也各有不同,舉例來(lái)說(shuō),高級(jí)騎兵的速度比炮兵高出幾倍,但高級(jí)炮兵的攻防屬性卻是騎兵的一倍,這讓職業(yè)特性在后期會(huì)十分明顯,玩家必須決策好每一個(gè)角色的行動(dòng)在當(dāng)前回合以及未來(lái)的敵方回合產(chǎn)生怎樣的影響,不會(huì)存在某個(gè)職業(yè)屬性超模一夫當(dāng)關(guān)的現(xiàn)象。值得一提的是,除了基礎(chǔ)數(shù)值以外,制作者在劇情以及游戲特色上的設(shè)置同樣可以用考究形容。
七大數(shù)值
本作的劇情是大革命后的法國(guó),當(dāng)時(shí)法國(guó)社會(huì)的錯(cuò)綜復(fù)雜難以形容,尤其是在巴黎——法國(guó)的首都,這個(gè)政治與權(quán)力交匯的中心,存在著多個(gè)派別不同的政黨,制作者則將各個(gè)派別很好的根據(jù)對(duì)應(yīng)的特色融入了游戲中,在歷史上擔(dān)任過(guò)巴黎軍校軍官的斐揚(yáng)派主要人物拉法耶特在游戲中仍然有著這一身份背景,巴黎軍官學(xué)校則成為技能商店供角色學(xué)習(xí)技能,每個(gè)角色都擁有著十種以上的技能,除了代表自身特性的特色技能以外還可以在軍校學(xué)習(xí)不同技能,而部分高級(jí)技能則需要主角與斐揚(yáng)派的聲望到達(dá)一定等級(jí)才可以學(xué)習(xí)。
歷史上存在的雅各賓派領(lǐng)袖人物羅伯斯庇爾則代表著雅各賓派給玩家提供槍械和火炮交易,這和歷史上主張激進(jìn)手段的雅各賓派如出一轍;提供飾品和轉(zhuǎn)職勛章的杜伊勒皇宮則由歷史上因艷麗和個(gè)性著稱的瑪麗·安托瓦內(nèi)特王后坐鎮(zhèn),象征著混亂局勢(shì)中如同風(fēng)中殘燭的皇室正統(tǒng);米拉波書房地點(diǎn)的主人則是歷史上擁有諸多稱號(hào)的法國(guó)政治家、革命家、作家米拉波,因?yàn)槠浔救苏鎸?shí)的文學(xué)造詣在游戲中的身份是給玩家提供書籍和樂(lè)譜;雜貨店則可能代表著當(dāng)巴黎的民眾群體,給玩家提供消耗品和普通刀劍。
動(dòng)蕩局勢(shì)下的巴黎
游戲中作用最大的地點(diǎn)馬爾梅松沙龍是玩家接取不同派系任務(wù)的中間站,由約瑟芬主持,值得一提的是,歷史上的約瑟芬因?yàn)椴琶搽p全加上極佳的交際能力是巴黎社交圈的名人,也是拿破侖的第一任妻子,未來(lái)的法蘭西第一帝國(guó)皇后,也是我們主角的嫂子,她在游戲中扮演的角色和她歷史上的社交名人身份完美的結(jié)合,制作者還加入了一些拿破侖大帝追求妻子的故事,為鐵血雄獅增加了一絲絲柔情,這也讓歷史人物們?cè)谟螒蛑懈迂S滿起來(lái),而游戲中的聲望系統(tǒng)就在如此有血有肉并且十分考究的派別體系中建立起來(lái)。
聲望系統(tǒng)在游戲中決定了玩家能夠獲取到哪些高級(jí)資源,玩家在游戲中會(huì)面臨不同的選擇,并且會(huì)根據(jù)相應(yīng)的選擇提升不同派系的聲望,這種選擇往往不可兼得,隊(duì)伍里有人背叛,玩家是當(dāng)即處決還是送回巴黎按照法律處置全憑自己,每個(gè)選擇都應(yīng)對(duì)著不同派系的聲望系統(tǒng),這就要求玩家對(duì)自己的選擇進(jìn)行深思熟慮,而不是進(jìn)行任何不考慮后果的莽撞舉措,除了聲望系統(tǒng)這個(gè)特色以外,游戲架空設(shè)定“圣女”也在故事推進(jìn)中扮演著十分重要的角色。
約瑟芬主持的沙龍
“圣女”在游戲中指擁有特殊能力的女性,她們大都擁有特殊能力,有些甚至可以左右戰(zhàn)場(chǎng),這種能力的發(fā)動(dòng)并不是毫無(wú)代價(jià)的,一場(chǎng)戰(zhàn)斗中往往只能發(fā)動(dòng)一次,如何選擇發(fā)動(dòng)的時(shí)機(jī)就需要玩家自己進(jìn)行判斷,時(shí)機(jī)正確則可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,而時(shí)機(jī)錯(cuò)誤,白白浪費(fèi)能力不說(shuō),甚至?xí)屨麍?chǎng)戰(zhàn)斗面臨潰敗,除了在戰(zhàn)斗中的使用,“圣女”設(shè)定也在游戲劇情中起著特殊作用。
主角就擁有著某種“圣女”能力,在自我懷疑中逐漸成長(zhǎng),最后不再迷茫,披上戰(zhàn)袍成為當(dāng)之無(wú)愧的“土倫的圣女”,而成長(zhǎng)就是制作者想在游戲中給玩家表現(xiàn)的主要因素,這樣的成長(zhǎng)并不甜美,主角作為時(shí)代洪流中的棋子,在各大勢(shì)力的角逐中經(jīng)歷了常人難以想象的酸楚,并將迎接來(lái)屬于自己也屬于“圣女”身份的命運(yùn),而“圣女”的身份究竟是一種賜福還是詛咒,一切都將隨著故事的深入而揭曉。
在成長(zhǎng)中不再迷茫的主角
游戲的玩法深度值得夸贊,除了戰(zhàn)場(chǎng)上的地形因素和天氣因素以外,不同兵種還擁有體現(xiàn)各自特色的不同技能,有強(qiáng)調(diào)站位的被動(dòng)也有講究釋放時(shí)機(jī)的主動(dòng),例如炮兵可以犧牲移動(dòng)來(lái)?yè)Q取輸出上的提升,重騎兵可以主動(dòng)降低攻擊來(lái)?yè)Q取更強(qiáng)的防御以便在炮火下可以多撐些時(shí)間為隊(duì)友尋找機(jī)會(huì),每一個(gè)技能都不是簡(jiǎn)單在數(shù)值上的超模。
這就導(dǎo)致游戲難度對(duì)于初次游玩戰(zhàn)棋游戲的玩家并不友好。所幸軍官(簡(jiǎn)單)模式擁有隨時(shí)存檔以及自動(dòng)存檔的功能,在新手玩家摸清游戲套路之前有大把的嘗試機(jī)會(huì),而游戲角色一旦敗北不會(huì)像老牌戰(zhàn)棋游戲一樣從此失去角色,只是退出本場(chǎng)戰(zhàn)斗,下場(chǎng)戰(zhàn)斗休整完成后又可以上場(chǎng),對(duì)于新手玩家十分友好值得稱贊,而對(duì)于深度玩家則有失敗懲罰更高并且無(wú)法隨時(shí)保存的將軍(困難)模式可供選擇,將軍模式也不是單純的加強(qiáng)敵人數(shù)值,而是通過(guò)降低容錯(cuò)率讓玩家重視自己的每一個(gè)步驟,游戲不僅在難度上滿足了新手和老手,在立繪和配音更是下足了功夫。
特殊技能“英勇攻擊”演出
《圣女戰(zhàn)旗》的立繪除了重視歷史服飾重現(xiàn)以外還十分精美,精美到無(wú)論哪個(gè)人物幾乎都可以當(dāng)作壁紙,除了戰(zhàn)斗中以外,玩家還可以在圖鑒欄目觀看不同角色的精美立繪以及人物生平,雖然目前關(guān)于人物說(shuō)明的文字說(shuō)明長(zhǎng)短不一,對(duì)于豐滿角色并沒(méi)有很大幫助,但也算是聊勝于無(wú)。至于配音方面雖然容量不足但細(xì)節(jié)不錯(cuò),過(guò)場(chǎng)劇情中大段的文字對(duì)話沒(méi)有相應(yīng)配音,但在重要情節(jié)以及戰(zhàn)斗動(dòng)畫演出時(shí)配音都會(huì)出現(xiàn),演出時(shí)不同角色更是對(duì)應(yīng)各自性格有著不同指揮動(dòng)作以及語(yǔ)音,戰(zhàn)斗演出雖然沒(méi)有特別出彩之處卻也異常連貫,火槍兵上膛瞄準(zhǔn)射擊一氣呵成,驃騎兵勒馬突進(jìn)揮刀細(xì)節(jié)滿滿。
對(duì)歷史人物誠(chéng)意滿滿的的立繪
劇情和敘事手法上,主要?jiǎng)∏楹腿宋镫m然有據(jù)可考,但主要還是根據(jù)“玩家做出自己的選擇改變歷史”進(jìn)行了大量的架空情節(jié),開場(chǎng)在游戲?qū)崙?zhàn)畫面上通過(guò)電影手法演繹的劇情讓人驚艷,但可惜整場(chǎng)游戲中這樣驚艷的劇情并不算多,大部分時(shí)間玩家只是進(jìn)行著一場(chǎng)又一場(chǎng)的戰(zhàn)斗,劇情并未很好的融入戰(zhàn)斗中,偶爾出現(xiàn)的格外獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)也是千篇一律,給玩家一種意料之中的觀感,并不能在情感上給玩家的心理產(chǎn)生較大的波瀾。
主線劇情缺少了情感爆點(diǎn),更多的是圍繞成長(zhǎng)這一主題進(jìn)行線性敘事,大部分流程都有些張力不足,但在劇情的首尾呼應(yīng)上做得十分出色,30多個(gè)小時(shí)的流程結(jié)束后,玩家還是可以感受到制作者對(duì)于致力再現(xiàn)歷史并將其融入游戲細(xì)節(jié)的良苦用心,這也將使玩家對(duì)游戲中角色對(duì)應(yīng)的真實(shí)的人物產(chǎn)生興趣。
電影畫面般的開場(chǎng)
說(shuō)不上超越類似《火焰之紋章》、《皇家騎士團(tuán)》和《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》之類的前輩,但《圣女戰(zhàn)旗》在自己的路上走的有模有樣,對(duì)于歷史背景,它做到了巧妙還原,將十九世紀(jì)初法國(guó)巴黎的風(fēng)起云涌通過(guò)當(dāng)局者的角度展現(xiàn)給玩家,對(duì)于歷史人物,它更是做到了高度重現(xiàn),人物塑造雖然不能說(shuō)每個(gè)角色都有血有肉,但也不至于成為臉譜化的產(chǎn)物,法蘭西名將若阿尚·繆拉策馬趨前的背影,拿破侖大帝領(lǐng)軍沖鋒陷陣的英姿,都會(huì)給玩家們留下或深或淺的印象,戰(zhàn)斗結(jié)束后出現(xiàn)的結(jié)算畫面更是讓人熱血沸騰,《La Victoire est a Nous(勝利屬于我們)》是當(dāng)時(shí)年代的一首行軍曲,象征著戰(zhàn)場(chǎng)上勇往無(wú)前的氣勢(shì)。
結(jié)算畫面同名歌曲為歷史上法國(guó)軍隊(duì)進(jìn)行曲
《圣女戰(zhàn)旗》制作者想用電影的手法結(jié)合游戲的真實(shí)講訴一個(gè)歷史故事,聊聊時(shí)值動(dòng)蕩之年的巴黎,大人物與小市民如何在變幻莫測(cè)的時(shí)代背景下自處,以及戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)于不同人們的意義,雖然可能是因?yàn)樘幣鞯木壒剩瑒∏楹陀螒蚪Y(jié)合得并不完美,但這并不妨礙本作作為戰(zhàn)棋策略游戲在游戲性上的深度,不低的劇情加之不錯(cuò)的難度使其成為一款用優(yōu)秀形容也一點(diǎn)不為過(guò)的游戲,如果你是戰(zhàn)棋游戲愛(ài)好者,那么你當(dāng)然不會(huì)錯(cuò)過(guò)這款國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)旗佳作,而如果你此前沒(méi)玩過(guò)此類型的游戲,那也完全可以大膽嘗試,全身心的參與到當(dāng)時(shí)動(dòng)蕩不安的法國(guó)巴黎,在迷茫于困惑中尋找到一個(gè)完全屬于自己的答案——一個(gè)對(duì)于自由與戰(zhàn)爭(zhēng)的最佳答案。
責(zé)任編輯:趙睿
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