著名的游戲、電競(jìng)及移動(dòng)市場(chǎng)的研究分析公司Newzoo,發(fā)布了2018年度游戲公司收入排名,來(lái)自我國(guó)的游戲公司騰訊連續(xù)6年蟬聯(lián)榜首,收入為197億美元,占到了整個(gè)游戲市場(chǎng)的15%,索尼、微軟、蘋(píng)果與動(dòng)視暴雪緊隨其后。
2018年收入前25位的游戲公司,總收入達(dá)到了1073億美元,相較于2017年增長(zhǎng)了16%;同時(shí),這25家公司的總收入,占到了游戲市場(chǎng)總收入的80%。排行榜前10名的公司,總收入增長(zhǎng)了19%。
但是位于排行榜11-25位的游戲公司,收入僅增長(zhǎng)了6%,很多的游戲公司已經(jīng)很難跟上領(lǐng)頭羊集團(tuán)的增長(zhǎng)速度了,諸如動(dòng)視暴雪、EA、育碧等老牌游戲廠商收入增長(zhǎng)都十分緩慢,他們也在進(jìn)一步拓展自己游戲陣容的多元程度。除此之外,蘋(píng)果和谷歌兩家公司的增長(zhǎng)勢(shì)頭十分突出,再加上近期兩家公司紛紛加強(qiáng)了對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的投入,相信未來(lái)蘋(píng)果和谷歌將利用它們的平臺(tái)優(yōu)勢(shì)取得不錯(cuò)的成績(jī)。
從各個(gè)平臺(tái)的收入對(duì)比柱狀圖可以看出,主機(jī)平臺(tái)的增長(zhǎng)勢(shì)頭十分強(qiáng)勁,占到了排行榜前25家游戲公司收入的38%,高于2017年的34%,值得注意的是,前十大公司中有五家都從主機(jī)平臺(tái)中獲得了大部分收入。三家主機(jī)游戲公司:索尼、微軟、任天堂推動(dòng)了主機(jī)游戲收入的提升,抵消了移動(dòng)和PC端低于預(yù)期的增長(zhǎng)。
責(zé)任編輯:趙睿
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