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微信小游戲在去年年底上線后取得了驚人的成績(jī),一個(gè)跳來(lái)跳去的棋子能夠引起這么大的轟動(dòng),可能很多網(wǎng)友都沒能想到。在前幾天舉辦的微信公開課Pro中,騰訊集團(tuán)副總裁張小龍也為我們公布了小游戲取得的優(yōu)異成績(jī),這一波騰訊有找到了新的賺錢方式。

微信中整合的小游戲《跳一跳》的每日用戶已經(jīng)突破了一億大關(guān),在剛剛推出的那幾天,相信大家都有體會(huì),身邊的人談?wù)摰脑掝}以及微博朋友圈這種社交軟件中都是這款游戲的分?jǐn)?shù),《跳一跳》瞬間成為了最流行的手機(jī)游戲。

這款游戲玩起來(lái)十分簡(jiǎn)單,沒有任何游戲基礎(chǔ)的玩家都可以輕松上手,而且玩起來(lái)十分的休閑與輕松,完全沒有時(shí)間上的限制,在掌握技巧后也就成了一款考驗(yàn)?zāi)土Φ挠螒?。而這種小游戲可以說(shuō)是男女通吃、老少皆宜,加上微信在中國(guó)龐大的用戶群,才使得《跳一跳》能夠擁有可怕的日在線用戶。

“跳一跳”為小游戲代言瘋狂過(guò)后:變現(xiàn)仍是未知數(shù)

《跳一跳》與育碧旗下一個(gè)制作組開發(fā)的《歡樂跳瓶》十分相似,無(wú)論游戲的玩法還是畫面,兩者似乎都有說(shuō)不清的關(guān)系,之前網(wǎng)上也流傳著“抄襲”的言論,但騰訊在之后便宣布了與育碧的合作關(guān)系,使這個(gè)風(fēng)波也得到了平息,并宣布將為微信帶來(lái)更多高質(zhì)量的游戲,這也是騰訊邁向小游戲帝國(guó)的第一步。

與育碧這種國(guó)際大廠的合作也反映了騰訊的野心,微信在推出后主打的是在線的聊天溝通功能,漸漸的微信也逐漸占領(lǐng)了職場(chǎng),成為工作溝通中的重要一環(huán),在生活中微信支付也被人們廣泛使用,在占領(lǐng)了用戶們的工作與生活后,微信又以小游戲的方式來(lái)“霸占”我們的游戲時(shí)間了。

不過(guò)站在游戲發(fā)展的角度來(lái)說(shuō),微信為游戲玩家增添了不少的新鮮血液,根據(jù)騰訊官方的統(tǒng)計(jì),在小游戲的用戶中,有22%是之前從來(lái)沒有玩過(guò)游戲的用戶,41%是之前從手游中棄坑的用戶,而騰訊把更多的用戶帶入了游戲的世界,除此之外,這款用戶量超過(guò)3億玩家的小游戲能夠做到男女比例1:1,這些數(shù)字都說(shuō)明了小游戲中有著極大的潛力等待開發(fā)者們?nèi)ネ诰颉?/p>

有了《跳一跳》的成功,《坦克大戰(zhàn)》和《星途》等微信小游戲也開始受到了玩家們的關(guān)注,根據(jù)騰訊提供的數(shù)據(jù),這些小游戲的每日活躍玩家都達(dá)到了數(shù)百萬(wàn),其中有將近40%的玩家是通過(guò)社交軟件分享帶來(lái)的,正式因?yàn)橛辛宋⑿胚@樣優(yōu)質(zhì)的平臺(tái)才能讓這些小游戲得到大量的用戶,這也成為了今后發(fā)展更多游戲的絕佳平臺(tái)。

“跳一跳”為小游戲代言瘋狂過(guò)后:變現(xiàn)仍是未知數(shù)

通過(guò)其他小游戲的成功,似乎讓我們看到了社交分享對(duì)于一款游戲帶來(lái)了多大的影響,其實(shí)這就和現(xiàn)在市場(chǎng)上的宣傳手段是一樣的,廠商通過(guò)付費(fèi)打廣告提高知名度,并通過(guò)代言等方式吸引更多的用戶加入到其中。只不過(guò)微信利用了自身龐大的用戶群體和他們那顆不服輸?shù)?ldquo;好勝心”。在小游戲中微信加入了得分排行,在朋友圈中秀吃秀穿秀恩愛,在這個(gè)什么都要秀的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,游戲評(píng)分自然不會(huì)被用戶們放過(guò),看到積分后連程序都不用退,直接在微信里就跟他們開始“剛正面”。

這也是目前小游戲能夠火爆的幾個(gè)原因,簡(jiǎn)單使游戲能夠被更多人接受,并且讓新用戶能夠迅速接納游戲、讓輕度游戲玩家可以精心研究高分的方法;微信這個(gè)龐大的社交平臺(tái)讓游戲可以瞬間被上億人知曉,玩家數(shù)量上就要比其他任何平臺(tái)的推廣都更具優(yōu)勢(shì);社交屬性是小游戲能夠迅速崛起的重要條件,它巧妙的利用了微信中的分享功能,不僅讓玩家們免費(fèi)成為了游戲的推廣者,還讓游戲內(nèi)的排行榜激發(fā)了玩家們的斗志;方便的使用環(huán)境成就了無(wú)數(shù)“慵懶”玩家,當(dāng)上述條件都具備時(shí)游戲沒有一個(gè)快捷的下載和使用方式,恐怕也不會(huì)取得現(xiàn)在這個(gè)成績(jī),試想一下有人推薦給你一個(gè)超級(jí)好玩的游戲,而且朋友圈中也被排名刷爆,但是你可能還是沒有動(dòng)力打開App Store下載游戲,但是直接整合在微信中,下拉對(duì)話框就能直接進(jìn)入,這可能也是微信與小游戲結(jié)合的可怕推廣方式。

如此看來(lái)小游戲的未來(lái)似乎充滿了無(wú)線光明,就像幾年前流行的開心網(wǎng)、校內(nèi)網(wǎng)一樣,有著上萬(wàn)名年輕人在里面聊天交友秀恩愛,就是在那時(shí)搶車位、收菜、兔子跳躍等小游戲就像病毒一樣在用戶間傳播。這些游戲的開發(fā)周期短、開發(fā)人數(shù)少,從成本上來(lái)說(shuō)十分低廉,但是有了微信這個(gè)平臺(tái)的扶持就創(chuàng)造除了無(wú)線可能,這也讓開發(fā)者們看到了新的希望。

筆者看來(lái)小游戲目前雖然有一個(gè)很好的前景,但是目前來(lái)看微信平臺(tái)推出的H5游戲都是偏輕松向的游戲,也就是目前市場(chǎng)上很多的主流H5游戲目前看來(lái)在手機(jī)端推廣的效果可能并不會(huì)有《跳一跳》這么理想,例如H5巨作《大天使之劍》,這種魔幻戰(zhàn)斗風(fēng)格的受眾就遠(yuǎn)不及休閑游戲,而且像這種重度化的游戲在微信中的體驗(yàn)未必會(huì)好。

“跳一跳”為小游戲代言瘋狂過(guò)后:變現(xiàn)仍是未知數(shù)

游戲未來(lái)的推廣與盈利也存在一定的問(wèn)題,在微信中小游戲是無(wú)法主動(dòng)推送的,只能通過(guò)搜索以及點(diǎn)擊朋友發(fā)送的鏈接進(jìn)行游戲,雖然微信有著巨大的用戶群,但是怎么才能讓用戶知曉游戲仍需要廠商自己進(jìn)行付費(fèi)宣傳。平臺(tái)給了你,宣傳靠自己,騰訊似乎并沒有打算幫其他游戲進(jìn)行宣傳,而且就算有推廣業(yè)務(wù),這也是另外的一大筆開銷。

免費(fèi)游戲需要廣告和付費(fèi)道具才能夠使流量變現(xiàn),但是在小游戲中插入硬廣告騰訊可能就不會(huì)讓游戲上架,而游戲內(nèi)的軟廣告收益可能并不足以支撐游戲后續(xù)的開發(fā)與運(yùn)營(yíng),付費(fèi)道具就成了剩下的希望。此前微信游戲產(chǎn)品總監(jiān)孫春光曾經(jīng)表示,微信的小游戲是可以變現(xiàn)的,不過(guò)目前騰訊還沒有做,《跳一跳》如果推出付費(fèi)道具一定會(huì)相當(dāng)火爆。有次我們可以猜測(cè),目前微信小游戲的付費(fèi)道具功能可能并沒有徹底完善。之前微信就曾經(jīng)因?yàn)楣娞?hào)打賞的問(wèn)題與蘋果起了沖突,蘋果也要求今后對(duì)游戲中的付費(fèi)金額進(jìn)行30%的抽成,因此微信有可能在考慮繞過(guò)蘋果付費(fèi)的可能性,短時(shí)間內(nèi)也不會(huì)為其他小游戲提供道具付費(fèi)的變現(xiàn)模式。

因此想要讓自家的小游戲在微信平臺(tái)脫穎而出,最終變現(xiàn)成功似乎與之前并沒有太大區(qū)別,但是目前來(lái)看微信小游戲平臺(tái)才剛剛起步,未來(lái)仍有無(wú)限可能。微信已經(jīng)漸漸成為現(xiàn)代人生活的中心,在如此旺盛的勢(shì)頭下,小游戲、小程序等只是開始,你會(huì)加入其中么?

責(zé)任編輯:莊婷婷

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