S14賽季已經(jīng)臨近尾聲,在S14賽季當中,狄戰(zhàn)士這個梗充斥著整個賽季。上單和打野在游戲當中的體驗,不言而喻,除了射手以外,各個位置都有說不出的苦。為了把射手推上舞臺,官方策劃在沒有考慮周全的情況下,就進行了大改版,這次加強沒能把站樁射手推上KPL不說,還對一些玩家造成了非常不好的游戲體驗。
玩家游戲體驗不好,官方策劃難辭其咎。近日,王者榮耀官方策劃,終于向玩家進行了道歉,道歉雖然非常有誠意,不過,想想幾個月的不良體驗還是有點難受。
雖說如此,但是規(guī)則是別人定的,我們沒有辦法改變。既然官方策劃道歉了,我們不原諒也沒有辦法,只要官方能夠把游戲再做的完美一些就好了。
王者榮耀S15賽季,的確有很非常多優(yōu)化游戲的方案,近日也都被爆料了出來,借著官方策劃的道歉,我們看一下官方的優(yōu)化方案如何吧。
玩不到想玩的英雄,玩想玩的英雄,有可能遇到不好的陣容。這種現(xiàn)象,對于王者榮耀的玩家來說,司空見慣。不少玩家提出王者榮耀可以像其他Moba游戲一樣,先定位置再進行匹配。
玩家的建議雖好,但是移動端的手游想要實行比較麻煩。所以,王者榮耀在S15賽季(征召模式下),要出一個,想玩英雄向隊友展示的功能,無論隊友是否在選擇英雄,都可以幫助隊友選取想玩英雄的功能。這種功能雖然沒有玩家建議的好,但是整體來說,能夠在短時間內(nèi)明白隊友的訴求,已經(jīng)不錯了。現(xiàn)在玩家的游戲水平都非常高,所以只要這種模式一出,玩家可以很大概率拿到自己想玩的英雄,同時陣容也不會差很多。不過話說回來,大飛喜歡玩冷門英雄,如果大飛想玩姜子牙,不知道隊友會不會慌。
S14賽季,上單的游戲體驗非常不好,同時打野節(jié)奏的變慢,也不利于為上單解圍。在S15賽季,官方將會加快打野的節(jié)奏,在加快打野節(jié)奏上,官方調(diào)整的是打野刀的附屬屬性。這樣的調(diào)整下,近戰(zhàn)打野,除了將能更快速的清理野怪,同時近戰(zhàn)打野在清理野怪的過程當中,會獲得額外經(jīng)驗加成。
打野游戲體驗的優(yōu)化,也變相優(yōu)化了上單的環(huán)境。射手的發(fā)育就能受到一定的牽制,即使不削射手,S15賽季,射手的發(fā)育環(huán)境,不會像現(xiàn)版本一樣。
官方這次提升打野節(jié)奏的同時,也限制了打野的強度,調(diào)整了主宰的血量和主宰先鋒的強度。新版本的主宰先鋒,射程和雙抗以及血量將會大幅度上調(diào)。此舉之下,拖得比較久的拖拖局將會不復(fù)存在。
主宰先鋒的出現(xiàn),同時也制約著后期的射手和法師,因為兩大后期輸出瘋狂的位置,將會受到第三方勢力的威脅。在陣容選擇上,玩家可以多樣化,即使沒有射手,也能輕松上高地。
養(yǎng)豬流在S15賽季將會不復(fù)存在,因為官方調(diào)整了輔助裝備的被動屬性。就目前官方調(diào)整的計劃而言,在體驗服當中,試行非常不錯。此次調(diào)整,明確了各位置的主要責(zé)任,C位有輸出,但是會被制約;上單環(huán)境差,打野可以緩解;打野憑經(jīng)濟等級說話,在新賽季他們將更有節(jié)奏話語權(quán);團戰(zhàn)和主宰的爭奪,突出了團體輔助和坦克的位置。
S15賽季整體調(diào)整計劃流出,官方策劃也站出來道歉。未來的王者榮耀是完美的,對于這樣的王者榮耀,你還會喜歡嗎?
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責(zé)任編輯:楊林宇
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