近日,日本Falcom在股東大會(huì)上公布了《英雄傳說:閃之軌跡4》,預(yù)定于2018年秋季推出,對(duì)應(yīng)平臺(tái)為PS4。本作將是《閃之軌跡》系列的完結(jié)之作,帝國(guó)篇的故事會(huì)劃上一個(gè)句號(hào)。
在股東大會(huì)上,近藤季洋社長(zhǎng)面對(duì)股東的提問也做了一些回答,下面節(jié)選一些比較關(guān)鍵的內(nèi)容。
Falcom首先公布了一些游戲的銷量表現(xiàn):《伊蘇:起源》在歐美售出了30萬份,《伊蘇:1&2編年史》售出25萬,《伊蘇:菲爾迦納的誓約》售出25萬份,《英雄傳說:空之軌跡FC》售出了35萬份。
近藤季洋表示《伊蘇8》體驗(yàn)版廣受好評(píng),我們會(huì)盡可能回應(yīng)用戶的需求。不過要做體驗(yàn)版的話需要提前很多就開始做準(zhǔn)備,要聽取開發(fā)人員、經(jīng)銷渠道以及用戶的意見后進(jìn)行。
隨后近藤季洋稱,希望大家能理解我們這次的《英雄傳說:閃之軌跡4》要好好劃上句號(hào)。帝國(guó)篇是從空之軌跡就開始考慮的東西,這次要全力做好這部作品。
最后近藤談到對(duì)PC平臺(tái)的看法,他說道從日本國(guó)內(nèi)市場(chǎng)看,還是家用平臺(tái)占主流。北美地區(qū)PC玩家不斷增加,也有那邊的發(fā)行商接觸我們想推出PC版。所以之前我們已經(jīng)將軌跡和伊蘇系列搬上Steam平臺(tái)。當(dāng)然未來也想以此出發(fā)在PC上推出作品。
責(zé)任編輯:莊婷婷
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